Faltan solo dos semanas para Destiny 2 Lightfall, por lo que para establecer expectativas antes del gran lanzamiento de la expansión del año 6, Bungie lanzó una publicación de blog irresponsablemente grande (se abre en una pestaña nueva) escrito por el director del juego Joe Blackburn. Profundiza en los grandes objetivos de Bungie para el próximo año, desde cambios en el nivel de potencia y actualizaciones en la fabricación de armas hasta formas de «devolver el desafío a Destiny» a través de ajustes de habilidades y enemigos, así que toma un trago y ponte cómodo porque es hora de una buena lectura.
Bungie describe cuatro puntos relativamente abstractos para el año 6 de Destiny 2: «expandir la imaginación de los jugadores, devolver el desafío a Destiny, enriquecer nuestro contenido y conectar a nuestros Guardianes». ¿Cómo va Bungie a expandir tu imaginación? Bueno, comienza por hacer que el contenido estacional sea menos predecible.
Como Blackburn reveló casualmente hoy, Lightfall dará inicio a la Temporada de desafío, y será seguida por la Temporada de las profundidades (un título que seguramente pondrá a los entusiastas de la tradición de Destiny en alerta máxima). Aparentemente, Bungie quiere obtener una vista previa de temporadas como la Temporada de las profundidades más a fondo para mantener a los jugadores informados de hacia dónde se dirige el juego, aunque Blackburn dice que el equipo aún mantendrá algunas sorpresas en reserva.
Season of Defiance agilizará el desgastado proceso de actualizar el árbol de habilidades de un vendedor cada semana y cobrar en Umbral Engrams. Espere menos actualizaciones de proveedores con un mayor impacto individual, engramas estacionales que reemplacen a los engramas umbrales (y liberen mucho espacio de inventario, ya que ahora están almacenados con los proveedores), y fragmentos legendarios estándar y Glimmer en sustitución de las energías umbrales ahora retiradas, todo con el objetivo de hacer que el botín de temporada sea más fácil de ganar. Del mismo modo, Blackburn mencionó un mejor botín base de las actividades de temporada para que cobrar monedas de temporada para abrir cofres adicionales se sienta más como una bonificación y menos como un requisito.
Debido a que Season of Defiance se finalizó hace un tiempo, Blackburn advierte que no tendrá todos los cambios que impulsa Bungie. Más de esos vendrán en el futuro, aunque incluso la Temporada de las profundidades no ofrecerá el «paradigma de actualización del proveedor» que quiere Bungie. Sin embargo, «tanto en Season of the Deep como en Season 22, el equipo está empujando los límites para crear experiencias de actividad más frescas», agrega Blackburn, «como cuando revelamos por primera vez Shattered Realm en Season of the Lost o debutamos Battlegrounds en Season of el elegido.»
«Las historias, las progresiones y los temas no son la única forma en que creemos que podemos expandir el espacio de la imaginación del jugador», dice Blackburn. «Algo de esto vendrá de poner nuevos sistemas en Destiny 2 o revisar sistemas que no están dando en el blanco».
Uno de los sistemas en esa lista es la elaboración de armas. Bungie ya anunció algunos cambios importantes para la elaboración, como la eliminación total de la moneda Elemento resonante, y Blackburn agregó más a la pila. En primer lugar, podremos mejorar «más y más» armas no fabricadas «en el año de Lightfall», esencialmente desbloqueando ventajas mejoradas en armas lanzadas al azar. Esta es una buena noticia porque Bungie dice que se podrán fabricar menos armas, proporcionalmente, en el próximo año. Pero Bungie está «agregando un mecanismo para activar Deepsight en cualquier arma fabricable». [players] no tienen el patrón para» para que la obtención de las pocas armas que se pueden fabricar requiera menos tiempo.
A medida que nuestras armas mejoran, Bungie busca resaltar el juego de armas de Destiny 2 al desviar parte del foco de atención de las habilidades en un esfuerzo por hacer que el juego sea más difícil y, con suerte, atractivo. «Tanto en PvE como en PvP, creemos que las habilidades dominan demasiados enfrentamientos debido a la potencia (que no queremos debilitar) y el tiempo de actividad, que sí queremos abordar», dice Blackburn. Con ese fin, el tiempo de recarga de la habilidad recibirá una actualización en blanco (léase: nerf), y con los grandes cambios de mod en Lightfall, Bungie también está ajustando varias compilaciones para «controlar algunos poderes involuntarios que vimos durante el año pasado».
Bungie también está ajustando a los enemigos para convertirlos en una amenaza mayor, «especialmente contra los guardianes de máxima resistencia». Hacer que las modificaciones de Resistance sean más costosas es parte de esto, pero parece que la dificultad con límite de potencia de la última actividad de temporada se convertirá en la norma para más actividades en el futuro, incluida la lista de reproducción Season of Defiance Battlegrounds y, en menor medida, la actualización. Lista de reproducción de Vanguard Ops.
Estas actualizaciones de dificultad también se relacionan con los cambios en el nivel de potencia, incluidos algunos de los «experimentos» de potencia que Bungie ha estado ejecutando y pruebas similares por venir. Lightfall verá un salto del tamaño de la Reina Bruja en el límite de poder, por ejemplo, pero Season of the Deep no aumentará el límite de poder en absoluto, por lo que estarás bien durante al menos medio año una vez que completes la expansión. .
«Creemos que hay algunos problemas importantes con Power en Destiny 2 y cómo impide que los jugadores vean parte de nuestro mejor contenido, por lo que nos gustaría hacer un gran cambio en el sistema en The Final Shape», dice Blackburn, haciéndose eco. lo que me dijo sobre el poder cuando le hablé de Lightfall hace unos meses. «Sin embargo, para comprender más acerca de cómo se podrían mejorar nuestros cambios, queremos seguir modificando nuestra configuración de energía durante el año de Lightfall».
La segunda mitad de la gran publicación del blog de Blackburn (sí, solo hemos terminado la mitad) se centra en actividades nuevas y actualizadas. PvP está obteniendo tres modos más, al menos tres mapas (nuevos o repetidos) y actualizaciones para generar la ubicación en los mapas existentes. Los fanáticos de PvE están recibiendo un rotador de misiones exóticas para volver a visitar Presage, Vox Obscura y Operation: Seraph’s Shield, con más de las «misiones más clásicas de Destiny 2» en el futuro. Mi reino por el regreso de la misión Whisper. Aquí hay otra cita destacada para la multitud de PvE: «mover la fuente inicial para obtener armaduras exóticas lejos de Lost Sectors y volver a los rituales centrales».
Las huelgas también están recibiendo algunos cambios, con Lake of Shadows y Arms Dealer recibiendo revisiones sustanciales para modernizar sus objetivos y curvas de dificultad. Por el contrario, Exodus Crash y The Inverted Spire están siendo eliminados de la lista de reproducción de Strike mientras Bungie trabaja para actualizarlos. Sin embargo, las experiencias de Battlegrounds de las temporadas 16 y 19 llenarán el vacío, y algunas actividades de Battlegrounds incluso se podrán jugar como Nightfalls.
Para redondear las cosas, Bungie quiere hacer que Destiny 2 sea más sociable, especialmente porque empuja a los Guardianes a calificarse entre sí usando elogios bajo el próximo sistema Guardian Ranks. Todavía está trabajando en un buscador de escuadras, pero los planes de LFG en el juego del estudio se han retrasado desde la Temporada 22, que verá la próxima incursión repetida, hasta la temporada final del Año 6. Curiosamente, Bungie también está configurando texto en el juego. para optar por no participar en el chat en lugar de optar por participar. «Esto no significa que el chat de texto vaya a ser obligatorio para Destiny 2», aclara rápidamente Blackburn, pero podría promover «oportunidades más frecuentes para comunicarse con un compañero Guardián». Yo, por mi parte, no puedo esperar a ver cómo funciona.
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