Cada juego de Mortal Kombat clasificado de peor a mejor


Con los clips finales rudos y la entretenida Challenge Tower, Combate mortal 9 fue el renacimiento que la serie necesitaba desesperadamente. No solo fue un buen trampolín para que la serie avanzara, sino que también ayudó a allanar el camino para MKLa increíble serie hermana de ‘s, Injusticia: dioses entre nosotros.

3. Mortal Kombat II

El segundo Mortal Kombat El juego tomó todo lo que funcionó desde el principio y lo hizo mucho mejor. La lista de siete se convirtió en una colección de doce. Los luchadores ocultos pasaron de uno a tres. Todos recibieron al menos dos Fatalities, así como Amistades y Babalidades. El reemplazo de Goro, Kintaro, se veía mucho más impresionante visualmente, y Shao Kahn fue uno de los primeros jefes finales de juegos de lucha que realmente parecía una fuerza a tener en cuenta.

Lo más importante es que aquí es donde la franquicia comenzó a volverse rara de la mejor manera posible. El primero Mortal Kombat Siempre se sintió como si estuviera afuera mirando hacia adentro. Tuvo lugar en la Tierra, pero a pesar de la inclusión de ninjas elementales, muertos vivientes que escupen fuego y ojos cibernéticos, la mierda verdaderamente extraña provenía de Goro y Shang Tsung. mortal kombat ii nos permitió sumergirnos más profundamente en ese mundo. Esta secuela presentaba monstruos armados con cuchillas, personas lagarto, clones mágicos con dientes demoníacos, árboles con rostros, etc. La serie se estaba volviendo más loca, pero estaba manejando esa transición de la manera correcta.

Puede que la jugabilidad no sea demasiado profunda para los estándares actuales, pero aun así fue sólida. Cuando salió esto, te mostró cuán grande podría ser realmente un juego de lucha arcade.

mortal kombat 11

2. Mortal Kombat 11

mortal kombat 11 no siempre dio en el blanco. El sistema Krypt se siente demasiado complicado y enfatiza el juego hasta el punto de que NetherRealm tuvo que emitir una disculpa y actualizar. Incluso entonces, el sistema de caja de botín ligero del juego dejó un mal sabor de boca en la boca de muchos fanáticos.

Crucialmente, sin embargo, MK 11 presenta probablemente la mejor jugabilidad en la historia de la franquicia. Los personajes tienen más peso que nunca, y usar medidores separados para las mejoras ofensivas y defensivas es simplemente genial. El elenco también es muy bueno, especialmente las elecciones de personajes invitados verdaderamente inspirados. No solo tenemos a Spawn, RoboCop y John Rambo teniendo breves conversaciones antes de sus batallas, sino que todos tienen la voz de sus actores originales. ¿A quién no le encanta escuchar el susurro áspero de Keith David (incluso si también tuviéramos que lidiar con la interpretación de Sonya Blade de Ronda Rousey en el proceso)?



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