Call of Duty: The Board Game inicia una serie destinada al juego competitivo y cooperativo


Call of Duty: El juego de mesa es un intento de traducir la acción emocionante y de alto riesgo de la clásica franquicia de juegos de disparos en primera persona en la mesa. Desarrollador Maravillas arcanas (Alguacil de Nottingham, The Dice Tower Essentials) dicen que su nuevo juego de estrategia se dirige a Kickstarter este otoño, con un lanzamiento minorista en todo el mundo para las vacaciones de 2024. Pero, ¿cómo funcionará realmente el juego? ¿Y qué deberían esperar los fanáticos de la asociación a largo plazo del desarrollador de Texas con Activision?

Arcane Wonders le dice a Polygon que el objetivo de diseño para CoD: El juego de mesa es recrear la experiencia de jugar el videojuego utilizando una mecánica novedosa de combate, movimiento y línea de visión. Si bien incluirá miniaturas a gran escala de 35 milímetros, no es un juego de guerra de miniaturas, y la acción no se verá ralentizada por cosas como gráficos o reglas. Estará ambientado en la era del reinicio de 2019 de llamada del deber: guerra modernae incluyen las mismas armas y mapas memorables que los fanáticos ya adoran. Cuando llegue a la venta minorista, el juego base para dos jugadores debería estar disponible por $ 50 y, en última instancia, se pueden combinar varios juegos para partidas de cuatro jugadores.

Sin embargo, el equipo de Arcane Wonders enfatizó que esto no es una repetición de ningún título en particular de la serie. Es una nueva entrada en la larga historia de Call of Duty y, al igual que los juegos de servicio en vivo actualmente en el mercado, crecerá y se expandirá con su base de jugadores.

Imagen: Maravillas Arcanas/Activision Publishing

Call of Duty: El juego de mesa es una serie de productos dentro del mismo sistema de juego, comenzando con los conjuntos básicos iniciales”, dijo Bryan Pope, uno de los diseñadores del juego. “A partir de ahí, los productos adicionales agregarán nuevas características al juego, como nuevos operadores, armas, mapas e incluso nuevos modos de juego con el tiempo”.

“Además de los estilos de juego competitivo y de torneo”, continuó, “también estamos creando campañas cooperativas para el juego en el futuro. […] eso permitirá que de 1 a 4 jugadores progresen a través de una historia desafiante e inmersiva de Call of Duty”.

Tradicionalmente, adaptar la mecánica de FPS a un juego de mesa ha resultado un desafío para los diseñadores tradicionales. Muchos han tratado de abstraer la acción de momento a momento de poner a otro jugador en la mira y apretar el gatillo, y aunque ha habido éxitos notables, como Tannhauser en 2007 y Condenar en 2016: los desarrolladores aún no están listos para mostrar su solución en detalle. Pero obtuvimos algunas pistas de ellos.

“Obviamente, revelaremos más a medida que nos acerquemos al lanzamiento, pero realmente sentimos que este juego captura la inmersión de un juego de disparos en primera persona”, dijo Pope. “[Players] planear simultáneamente [their] mueve en secreto y luego resuélvelos al mismo tiempo en el mapa. La línea de visión se determina fácilmente mediante líneas de colores en el mapa, y cuando tienes ojos en tu oponente, ocurre el combate. Se trata de ser más astuto y hábil que tu oponente para estar en la mejor posición posible para ganar en una pelea”.

La campaña inicial de crowdfunding será para una edición especial del juego para coleccionistas, que según el equipo incluirá más que el producto minorista final. El contenido adicional estará disponible durante la campaña y también se «dividirá en los lanzamientos minoristas posteriores como productos separados», según el presidente de Arcane, Robert Geistlinger.

“Ya hemos planeado algunos contenidos futuros, incluidos zombis, también en el futuro, pero no de inmediato”, agregó Benjamin Pope, otro diseñador que trabaja en el proyecto. “Hay tantos personajes y lugares geniales dentro del mundo de CoD que queremos explorar y compartir con los fanáticos en una plataforma de mesa”.

Pero, ¿por qué Activision, una de las mayores editoriales de videojuegos del mundo, recurre al crowdfunding para producir este juego de mesa? Bueno, no lo es. Arcane Wonders lo es, y este tipo de proceso (usar una plataforma de crowdfunding para generar capital para lanzar un nuevo producto) se ha convertido en la norma en la industria de escritorio para proyectos de esta escala y perfil.

“Es bastante común que los juegos de mesa se financien colectivamente”, dijo Geistlinger, “y por supuesto, este es un juego con licencia oficial producido por nosotros aquí en Arcane Wonders. El equipo de Activision ha sido un socio maravilloso al permitirnos crear y jugar en su mundo, pero al final del día, esta es nuestra experiencia que estamos brindando a los jugadores, y ese equipo amablemente nos ha permitido usar cualquier herramienta. y plataformas que creemos que son necesarias para hacer la mejor versión de nuestro juego para sus fans”.

Hizo hincapié en su entusiasmo por sacar los componentes de la edición de coleccionista al mundo para que la gente los vea.

“Si solo usáramos la ruta tradicional, simplemente no sería posible para nosotros ofrecer a los fanáticos la cantidad de contenido, el alcance y la escala que queremos ofrecer desde el primer día”, agregó Walter Barber, director creativo de Arcane Wonders. “Por ejemplo, realmente queremos incluir miniaturas prepintadas de alta calidad en el juego minorista principal, pero de todas las formas que intentamos, los costos eran demasiado altos. Nos hubiéramos visto obligados a comprometer nuestra visión o vender el juego a un precio mucho más alto. Al utilizar primero el crowdfunding, podemos hacer exactamente el juego que queremos hacer y exactamente al precio minorista que queremos ofrecer”.

Los fanáticos pueden registrarse para recibir una notificación en el lanzamiento en el sitio web oficial del juego.



Source link-7