Call of Duty: Vanguard con los ojos de lado mientras Activision informa una caída profunda en el número de jugadores


El rendimiento de los ingresos de Activision Blizzard continúa cayendo a medida que Microsoft trabaja en su acuerdo de $ 68,7 mil millones para llevar al mega editor al campus de Xbox el próximo año. Pero lo más preocupante para ambas compañías puede ser la disminución en la participación de los jugadores que Activision informó el lunes.

Los usuarios activos mensuales, que Activision y muchos otros utilizan como indicador de éxito mientras mantienen en secreto las cifras de ventas concretas, descendieron a su cifra total más baja desde el otoño de 2019, cuando llamada del deber móvil lanzado. Son 94 millones este año, un 28% menos que los 127 millones de junio de 2021.

Para referencia, Obligaciones Móvil elevó la cifra de usuarios activos mensuales, provenientes de la mitad del negocio de Activision, a 128 millones en el trimestre posterior a su lanzamiento, frente a los 36 millones del trimestre anterior.

Leyendo entre líneas, la caída en la participación de los jugadores desde el pico de marzo de 2021 de 150 millones de usuarios activos mensuales sugiere la decepcionante tentpole del otoño pasado. Call of Duty: Vanguardiasi no tiene la culpa de la caída, al menos puede tener esos números canibalizados por Zona de guerra de Call of Duty o Móvillos cuales han tenido más éxito.

Activision en su informe anual del 30 de abril, sin haber realizado una llamada de inversionistas desde que Microsoft anunció la compra el 18 de enero, dijo Vanguardia “No cumplió con nuestras expectativas, creemos que principalmente debido a nuestra propia ejecución. El escenario de la Segunda Guerra Mundial del juego no resonó con parte de nuestra comunidad, y no entregamos tanta innovación en el juego premium como nos hubiera gustado”.

En otra indicación Vanguardia fue una decepción tanto comercial como crítica, FromSoftware’s Anillo de Eldenque se lanzó el 25 de febrero, fue el título estadounidense más vendido de NPD Group durante los 12 meses anteriores a partir del 13 de mayo, sorprendiendo a los fanáticos y observadores que esperaban que Call of Duty ocupe el primer lugar durante la mayor parte de los 10 años.

Activision, en el comunicado del lunes, dijo que Call of Duty: Vanguardia y zona de guerra había mejorado un poco en comparación con el trimestre anterior, pero que la contribución de Call of Duty al resultado final de la compañía seguía siendo baja año tras año. Al menos llamada del deber móvilEl rendimiento de se mantuvo estable.

Para Blizzard, el lanzamiento de free-to-play diablo inmortal llegó con un mes para el final del trimestre más reciente, pero aún contribuyó a 27 millones de usuarios activos mensuales para Blizzard. Eso representa un aumento del 4 % año tras año y un salto del 23 % con respecto al trimestre anterior, aunque ese fue un mínimo histórico para Blizzard desde que la compañía comenzó a informar estas cifras en 2016.

Los ingresos de Blizzard cayeron un 7% de lo que eran en este momento el año pasado; se enfrentó a una dura comparación con un trimestre de 2021 cuando se lanzó World of Warcraft: Burning Crusade Clásico.



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