Callisto Protocol muestra cómo el diseño de audio eleva un juego de miedo a terror


Dirigida por Sean Dacanay. Producida por Justin Wolfson. Editado por Jeremy Smolnik, con Billy Ward. Haga clic aquí para la transcripción.

En la primera parte de nuestra exclusiva Protocolo de Calisto adelanto detrás de escena, pasamos el rato con Espacio muerto el diseñador y director de Striking Distance Studio, Glen Schofield, y consiguió que revelara algunos detalles sobre su próximo título de terror tambaleante, El Protocolo de Calisto. Esta semana, en la segunda parte, nos estamos enfocando en un aspecto a veces subestimado pero nunca sin importancia del diseño de juegos: el audio.

Para un juego de terror como Protocolo de Calisto, el audio tiene que asumir una gran responsabilidad para preparar el escenario. Como explica el director de audio Nassim Ait-Kaci, «La música es quizás la herramienta eficaz, desde una perspectiva de audio, para aplicar tensión, presagio, introducción, desarrollo y [to] crear momentos especiales». En consecuencia, gran parte del paisaje sonoro que los jugadores encontrarán en el juego está afinado a mano, particularmente en los grandes momentos. Glen opina sobre sus sentimientos sobre el tiempo específico y el volumen de las señales musicales y efectos de sonido que acompañarán saltos de miedo o grandes revelaciones o realmente cualquier cosa. El objetivo es contar una historia convincente y aterradora, y en el horror, clavar el tiempo puede marcar la diferencia entre sacudir a la audiencia fuera de sus asientos, o no.

«No podemos perder un sonido por una centésima de segundo», explica Glen. «Tiempo lo es todo.»

Para ruidos de terror de mayor fidelidad, Striking Distance adquirió un equipo llamado Apprehension Engine. Descrito por Ait-Kaci como «mitad instrumento, mitad generador de ruido», el motor de aprehensión es un marco de madera con manivelas, bridas, resortes, cuerdas, todas las piezas necesarias para producir sonidos espeluznantes. Puesto en contra Protocolo de CalistoLas imágenes de , la cacofonía de otro mundo del Apprehension Engine suenan como en casa.

Más por venir

Tenemos dos episodios más en esta serie limitada próximamente. El próximo martes a la misma hora, veremos cómo funciona el diseño de iluminación en Protocolo de CalistoY, como puede imaginar, la iluminación juega un papel importante en la configuración y el mantenimiento del estado de ánimo del juego, al igual que la buena música y los efectos de sonido. ¡Estén atentos para más la próxima semana!



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