Suicide Squad: Kill the Justice League está sacando un poco de Diablo y debilitando una construcción final tremendamente dominada.
El administrador de la comunidad de Rocksteady, Darroch Brown, recurrió a Twitter para confirmar que el estudio Suicide Squad planea reparar el daño causado por la aflicción Burning. En resumen, la aflicción Ardiente causa mucho más daño del que debería, especialmente en los niveles de Maestría del final del juego.
Somos conscientes de un problema con el daño infligido por la aflicción Ardiente, donde no se ve afectado correctamente al escalar en niveles altos de maestría, lo que lo hace demasiado poderoso en comparación con otras estrategias. Estamos trabajando para verificar una solución para este problema y esperamos publicarla pronto. Este…7 de febrero de 2024
Podrías pensar: «¿Por qué nerfear una compilación en un juego cooperativo en línea?» La respuesta está en el tweet de Brown anterior: Rocksteady quiere que los jugadores de Suicide Squad prueben y experimenten con varias configuraciones en los niveles finales de Maestría, no solo se ciñan a una configuración que causa una cantidad desproporcionada de daño.
«Esto debería abrir la diversidad de configuraciones en los niveles altos de maestría», agrega Brown en la segunda mitad del tweet anterior. «Todavía hay algunas compilaciones que hemos encontrado en el estudio que aún no hemos visto descubiertas», agrega también el desarrollador, en un adelanto muy tentador para los jugadores finales de Suicide Squad.
Hemos visto este tipo de cosas una y otra vez con Diablo 4 durante el último medio año. Un jugador encontrará un exploit que le permitirá causar mucho más daño del que debería, por lo que Blizzard debilita la configuración, con el fin de mantener el final abierto e interesante para los jugadores que experimentan y mezclan cosas.
Esto es muy diferente a cuando, digamos, Guerrilla debilitó las armas legendarias en Horizon Forbidden West. Los jugadores realmente no estaban contentos con los cambios, y puedes ver por qué: las armas legendarias eran apenas más poderosas que el nivel de arma directamente debajo de ellas. La multitud de Forbidden West se sintió restringida, en lugar de tener avenidas abiertas para ellos en igualdad de condiciones.
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