Por qué The Last Of Us no se encontrará con el ‘problema’ de Game of Thrones


En una entrevista exploratoria con The Hollywood Reporter, Neil Druckmann y Craig Mazin hablaron de muchas cosas. Profundizaron en el ímpetu para que «The Last of Us» se convierta en una serie original de HBO Max, la amenaza inminente de una posible reacción violenta de los fanáticos (algo con lo que Druckmann y sus historias están profundamente familiarizados) y el proceso de selección que finalmente llevó a Pedro Pascal y Bella. Ramsay. Quizás lo más interesante de todo, o al menos lo más refrescante, es cómo los dos discutieron un principio fundamental que llevaron consigo a lo largo del proceso creativo. Ni Druckmann ni Mazin están remotamente interesados ​​en extender la vida útil de «The Last of Us» más allá de las historias que ya están en la Parte I, la Parte II y la posible Parte III.

«No tenemos planes de contar ninguna historia más allá de adaptar los juegos», dijo Druckmann. «No nos encontraremos con el mismo problema que ‘Juego de tronos’ ya que ‘Parte II’ no termina en un suspenso». Mazin fue un paso más allá al enmarcar cualquier producción que continúa más allá del punto final lógico como si hubiera fallado en un paso crítico en el viaje narrativo. «No tengo ningún interés en un espectáculo de platos giratorios que continúan para siempre», dijo Mazin. «Cuando se convierte en una máquina de movimiento perpetuo, no puede evitar volverse un poco… estúpido. Los finales significan todo para mí».

En esto, los fanáticos de «The Last of Us» deberían poder respirar aliviados, ya que aparentemente no existe la amenaza de temporadas sin sentido o arcos «suplementarios» con el fin de extender el tiempo de ejecución. Eso no quiere decir que la adaptación de HBO Max será una nueva versión del videojuego, sino que todos y cada uno de los cambios se realizarán para servir a la narrativa, no al estudio.



Source link-16