Warhammer 40,000: Darktide podría ser mi destino


Parece una tontería escribir esto en 2022, dado el tamaño y la forma de la franquicia, pero en 2014 compré Destino por dos razones: el historial comprobado de Bungie con tiroteos estrictos y lo que parecía ser un escenario de «fantasía científica» intrigante. Un mes después dejé de jugar. El juego de armas característico fue tan satisfactorio como siempre, pero no pude invertir en la tradición. La mitología genérica de «luz versus oscuridad» no pudo arrastrarme DestinoLas rutinas de botín, el juego final incremental o el modo multijugador PvP. Es una pena porque en aquel entonces había algo realmente nuevo en los eventos PvE espontáneos y el juego cooperativo en el contexto de un juego de disparos en primera persona.

Aunque Fatshark está aprendiendo algunas lecciones importantes de Destino, Warhammer 40,000: Marea Oscura es un juego muy diferente. Es un sucesor de armas y cuerpo a cuerpo del predominantemente cuerpo a cuerpo. Warhammer: Fin de los Tiempos – Vermintide y Vermintide IIque reinterpretó la Left 4 Dead fórmula cooperativa multijugador. El juego está estructurado en torno a partidos discretos en lugar de espacios abiertos, con jugadores que trabajan juntos para completar una serie de objetivos. Sin embargo, a pesar de estas diferencias, un fin de semana con el Marea Oscura beta cerrada me dejó satisfecho de que podría rayar mi viejo Destino pica cuando el juego completo se lance el 30 de noviembre.

Es asombroso lo bien que ha pasado Fatshark de Vermintidees cuerpo a cuerpo para Marea Oscuralas armas. Cada disparo se siente pesado e impactante, desde el único disparo de la escopeta del ogryn hasta la precisión milimétrica del rifle láser del francotirador. Cuando la munición se agota o las cosas se acercan y se ponen desagradables, VermintideEl combate cuerpo a cuerpo visceral de ‘s asoma la cabeza, o, más precisamente, hace volar las cabezas mientras hordas de enemigos se abalanzan sobre el escuadrón de cuatro jugadores. Sería un espectáculo sangriento, si estas peleas no tuvieran un ritmo tan frenético (y si el rendimiento fuera más estable y tolerante con el hardware más antiguo, algo que, con suerte, se optimizará antes del lanzamiento).

El resultado es desordenado e inadecuado para cualquiera que busque una calificación de precisión perfecta, pero es sólido, arenoso e inmediato. El diseño de la misión ayuda a construir este sentido de inmediatez. los Marea Oscura beta ofrecía solo cuatro tipos de juego: reparación, ataque, incursión y asesinato. Aunque los objetivos variaban, desde restablecer un sistema de refrigeración con una maravillosa herramienta de piratería analógica hasta transportar cajas de munición desde un depósito, en juego los tres primeros modos no parecían tan diferentes. Todos invitaban a la interacción secuencial con el entorno mientras se cubrían o se movían entre posiciones. Mientras tanto, los asesinatos culminaron en un encuentro tipo jefe para derribar al objetivo previsto. Los cuatro tipos de misiones terminaron con una extracción de pánico estimulante de regreso a una nave de descenso o ascensor.

En la práctica, sin embargo, las líneas borrosas entre los modos no afectaron mi sentido del disfrute. Cada nivel aumentaba constantemente el desafío: unas pocas bandas pequeñas de enemigos se convirtieron gradualmente en enjambres aparentemente interminables, puntuados por tipos de enemigos únicos, como francotiradores, lanzallamas, sabuesos y lanzaredes. Los sabuesos y los lanzadores de redes podrían inmovilizar a un jugador. Algunos enemigos entrarían corriendo y explotarían. Otros entraron lenta pero fuertemente blindados. Cae y podrías revivir, pero a costa de la corrupción que reduce tu barra de salud. Si no te reviven a tiempo, te tomarán como rehén, mientras que tus compañeros de escuadrón tendrán la oportunidad de rescatarte.

Fatshark se mete con las condiciones de cada nivel. Una misión jugada en completa oscuridad, con solo cuatro conos de luz apretados de las armas de los jugadores que arrebatan fragmentos del entorno de la penumbra, se sintió más íntima, intensa y amenazante que su contraparte iluminada. Mientras tanto, cinco niveles de dificultad diferentes aumentaron el desafío de manera constante, lo que requirió una mayor coordinación entre los jugadores y una mejor combinación de clases en los niveles más altos.

Warhammer 40,000 40K Darktide beta preview práctico: el juego y la tradición de ciencia ficción de Grimdark podrían dar una solución a Bungie Destiny

los Marea Oscura beta ofreció cuatro clases de personajes: ogryn, francotirador, fanático y psíquico. Estos son más o menos equivalentes a los arquetipos de tanque, francotirador, berserker y soporte multijugador. Cada uno venía equipado con un arma cuerpo a cuerpo y un arma a distancia (que se podía mejorar entre partidas usando el dinero obtenido al completar objetivos), una habilidad especial, un ataque único específico del arma, un sprint que agotaba la resistencia y consumibles en la partida, como granadas, botiquines y paquetes de munición. Algunos ataques se podían bloquear y esquivar y los enemigos podían ser empujados hacia atrás, mientras que las armas tenían miras de hierro y un combate cuerpo a cuerpo rápido.

En otras palabras, el Warhammer 40,000: Marea Oscura beta no parecía estar muy lejos de Destino, o de hecho muchos otros juegos de disparos que ofrecen PvE. Y como con Destino, podría esperar rebotar una vez que la emoción del juego pase de moda. Excepto que hay un factor clave que marca la diferencia: el martillo de guerra 40k ajuste. Si bien no es necesario prestar atención a la historia o la tradición más amplia, Fatshark aprovecha al máximo aquí, haciendo todo lo posible para invertir al jugador en el martillo de guerra 40k universo desde el principio.

los Marea Oscura beta se abrió con un creador de personajes robusto que ofrecía no solo opciones estéticas, sino también una opción de historia de fondo para tu avatar. ¿Eres un fanático de una ciudad hacinada sentenciado por herejía o un minero ogryn con una inclinación por la delincuencia menor, por ejemplo? ¿Tuviste un terrible accidente de trabajo o fuiste testigo de una masacre que te marcó de por vida? Estas y muchas otras opciones son un truco de juego de rol para involucrarte en tu personaje antes de que caigan en un pequeño espacio social, una especie de equivalente gótico de Destinoantigua Torre y similar al espacio disponible en Necromunda: Pistola a sueldo.

Mientras tanto, las misiones se beneficiaron del entorno gótico estrecho y muy industrializado de un martillo de guerra 40k ciudad colmena. Los recorridos claustrofóbicos a través de las aguas residuales y los túneles de acceso se abren a grandes hangares, fundiciones y catedrales. Los puentes, las pasarelas y las escaleras muy cerrados crean terrenos más altos y peligrosos nidos de francotiradores. Es una atmósfera desvergonzadamente sombría, pero que nunca es malhumorada. Los informes de la misión se entregan con una seriedad gloriosa, los personajes gritan periódicamente burlas tontas y frases ingeniosas, y muchos consumibles no estarían fuera de lugar en El espectáculo de imágenes de Rocky Horror.

Hay un sentido en el que la ventaja de Fatshark aquí es injusta. Bungie tuvo que construir un nuevo universo para su juego de disparos, mientras que Games Workshop IP ha estado funcionando durante más de 30 años y cuenta con un universo expandido asombrosamente grande y, a menudo, sorprendentemente extraño. Sin embargo, en otro sentido, Fatshark debe asegurarse de que se mantenga fiel a ese universo expandido, lo que no es poca cosa, dado que hay al menos un par de docenas de novelas e historias ambientadas solo en ciudades colmena.

Parece que bien puede dar sus frutos. Incluso si me canso de enjuagar los mismos tipos de misión después de algunas semanas, creo que me quedaré por la atmósfera. A diferencia de Destinoque se tomó demasiado en serio cuando se lanzó, Marea Oscura parece saber cómo equilibrar la miseria de su entorno con el lado campier de su vasto e intrincado material de origen.



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