Call of Duty 2024 se lanzará en Xbox Game Pass, según ha decidido Microsoft


Microsoft planea lanzar Call of Duty de este año a través de Xbox Game Pass por primera vez, por primera vez en la franquicia.

Eso es según The Wall St Journal, que informó hoy que Microsoft había tomado la decisión antes de la presentación formal del juego el próximo mes.

Si bien Xbox siempre ha traído nuevos juegos propios a Xbox Game Pass desde el primer día, y Activision Blizzard ahora es un editor propio de Microsoft tras completar su adquisición de 68.700 millones de dólares, todavía había un signo de interrogación sobre si Call of Duty estaría incluido.

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Junto a FIFA, ahora EA Sports FC, Call of Duty sigue siendo una de las franquicias más confiables y aún vende millones cada año, y todos los años. Incluirlo en el servicio de suscripción de Microsoft afectará esos ingresos por ventas, pero sin duda también ayudará a impulsar las suscripciones al servicio de suscripción.

Las preguntas clave ahora son si Xbox Game Pass permanece en su precio actual o si Call of Duty solo podría incluirse en un nivel más caro.

«Este es el movimiento correcto para Microsoft porque es un título multiplataforma que se vende por 70 dólares fuera de la suscripción y porque es un título de servicio en vivo con compras dentro del juego», dijo el analista de la industria de juegos Daniel Ahmad. escribió. «Ese modelo también puede funcionar para otros juegos propios de Xbox».

El Call of Duty de este año aún no ha sido anunciado, aunque se espera que sea una nueva entrada de Black Ops ambientada a principios de la década de 1990, durante la Guerra del Golfo. Microsoft detallará más sobre el juego el próximo mes y le dedicará una hora completa después de su evento principal de Xbox Showcase el 9 de junio.

En ese evento, programado durante la antigua semana del E3, Microsoft también mostrará algunos de sus otros títulos de 2024, incluidos Indiana Jones and the Great Circle y Avowed, así como proyectos más lejanos. También será una oportunidad para Microsoft de pasar página en un período particularmente doloroso marcado por despidos, ventas mediocres de consolas, cierres de estudios Bethesda y la decisión de comenzar a lanzar exclusivas de Xbox en PlayStation y Switch, algo que no ha sido universalmente popular en la empresa.





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