‘Casi nadie quedó’ del equipo de D&D que ayudó a que Baldur’s Gate 3 despegara, dice el CEO de Larian


Swen Vincke, Puerta de Baldur 3 director y director ejecutivo de Larian Studios, recientemente ofreció sus condolencias al enorme grupo de trabajadores de Wizards of the Coast afectados por la última ronda de despidos de Hasbro, llamando la atención específicamente sobre el hecho de que casi todos los miembros de la empresa que formaron parte de las primeras discusiones sobre el Calabozos y Dragones-El juego ya no existe.

“También quiero agradecer [Wizards of the Coast]y específicamente el Calabozos y Dragones equipo, por darnos carta blanca”, dijo Vincke. “Lamento mucho saber que muchos de ustedes fueron despedidos. Es triste darse cuenta de que de las personas que estaban en la sala de reuniones original, ya no queda casi nadie. Espero que todos terminen bien”.

Vincke compartió sus buenos deseos en un hilo de Twitter largo sobre todo lo que había querido decir en The Game Awards cuando Puerta de Baldur 3 ganó el Juego del Año (esto viene inmediatamente después de una conversación más amplia entre los críticos sobre la estructura general del programa lleno de publicidad de Geoff Keighley). Vincke señaló en su hilo que el límite de tiempo de 30 segundos para los discursos de aceptación era “un poco corto”, y al mismo tiempo fue amable con el premio y el espectáculo.

Después de que Larian Studios anunciara oficialmente Puerta de Baldur 3 En 2019, Vincke estuvo a menudo acompañado por el ex Calabozos y Dragones El director creativo Mike Mearls en su gira relámpago de apariciones en los medios. Mearls describió el papel de su equipo en Puerta de Baldur 3 como «soporte de historia y sistema» durante una entrevista en el PC Gaming Show de ese año.

“Pensamos en Calabozos y Dragones como una caja de juguetes para que los maestros de mazmorras y los jugadores entren y construyan sus propias historias”, dijo Mearls al presentador Sean “Day[9]Trazar. “Trabajar con Larian consistió en gran parte en abrir esa caja de juguetes, compartirla y brindar ese tipo de orientación. En una de nuestras primeras reuniones, simplemente colocamos un mapa de Baldur’s Gate y Sword Coast e hicimos muchas preguntas, como ‘¿Qué tipo de historia quieres contar? ¿A dónde queremos ir? ¿Cuáles son las ubicaciones interesantes que siempre quisimos incluir en un juego como este? Y luego, si tienes tu clase favorita, realmente sientes que estás asumiendo ese papel que tanto te gusta desde la mesa y realmente está cobrando vida de una manera auténtica en Puerta de Baldur 3.”

Mearls, quien se convirtió en director de diseño de juegos en el Magia: La reunión juego de cartas coleccionables en 2020 antes de verse arrastrado por la ola de despidos de Hasbro a principios de esta semana, se incluyó en la sección de “agradecimiento especial” del Puerta de Baldur 3 créditos junto con Wizards of the Coast en su conjunto.

En cuanto a las contribuciones adicionales de Wizards of the Coast a Puerta de Baldur 3, el productor de juegos digitales Shaun Roe citó la publicación de Vincke para recordar ser parte de un equipo que fue reclutado para ayudar a revisar algunos de los diálogos del juego. Ellos, como todos los demás, eran aparentemente impresionado con la ahora infame «escena de sexo con osos» entre el miembro del grupo favorito de los fanáticos, Astarion, y su potencial amante druida elfo del bosque, Halsin.

«Larian creó el juego que querían hacer y fuimos muy intencionales en no interferir con eso», dijo Roe en un tweet de seguimiento, arrojando más luz sobre la colaboración. «Es trágico que tantas personas no estén aquí para celebrar el éxito».





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