El 13 de marzo de 2023 fue un muy buen día para el editor asociado de PC Gamer, Ted Litchfield. Porque ese día, CD Projekt finalmente arregló las sombras de la hierba en The Witcher 3: Wild Hunt, lo que significa que finalmente pudo disfrutar el juego de la forma en que debía ser. En ese momento, sin duda creía que se había logrado la máxima calidad del césped de los videojuegos y, sin embargo, de alguna manera, CD Projekt lo ha mejorado aún más.
El césped nuevo y aún más mejorado viene como parte de un nuevo parche para The Witcher 3 que lleva el juego a la versión 4.04. Es un poco inusual que se implementen grandes parches para juegos de ocho años, sí, pero el caso de The Witcher 3 es algo único gracias a la importante actualización de próxima generación que se lanzó a fines de 2022. Aportó un nivel completamente nuevo de fidelidad visual al juego, junto con contenido nuevo y varios cambios y ajustes, pero también, no es una sorpresa real aquí, introdujo algunos problemas técnicos completamente nuevos que debían eliminarse.
Mientras que el parche anterior tenía como objetivo realizar mejoras en el rendimiento y la estabilidad del juego, este se centra más en la corrección de errores granulares, los ajustes y los cambios en la calidad de vida. El cabello de algunos personajes podría verse «demasiado brillante» cuando el trazado de rayos está habilitado, por ejemplo, y los logros de GOG aparentemente se desbloqueaban para la versión incorrecta del juego; ambos problemas se han solucionado. La niebla que parecía bidimensional en algunos lugares ahora debería verse correctamente en tres grados, un problema que podría hacer que las montañas alrededor de Kaer Morhen desaparecieran si ajustaste el ángulo de la cámara mientras Geralt estaba bajo el agua se ha solucionado y, por supuesto, el más grande: «La colisión de hierba ahora funciona correctamente».
El parche es en realidad una noticia más importante para cualquiera que juegue Witcher 3 en Nintendo Switch: agrega una serie de nuevas funciones en línea que incluyen progresión cruzada con otras plataformas, nuevo contenido que incluye misiones secundarias inspiradas en The Witcher en Netflix (que ya se han lanzado en PC), varios cambios de calidad de vida, incluido el lanzamiento rápido y el saqueo instantáneo de hierbas, y una versión «curada» del mod Full Combat Rebalance 3.
La lista completa de «cambios y adiciones notables» (las notas del parche excluyen algunas correcciones que CD Projekt aparentemente consideró que eran demasiado menores para mencionarlas) se encuentra a continuación:
Específico para PC
- Se solucionó un problema por el cual los logros de GOG para la Edición completa se desbloquearían para la versión base.
- Los fotogramas permitidos por la configuración «Máximo de fotogramas por segundo» ahora se contarán correctamente cuando la generación de fotogramas DLSS esté habilitada.
- Se corrigieron algunos casos en los que el cabello de los personajes podía verse demasiado brillante cuando Ray Tracing estaba habilitado.
- Bald Mountain: se corrigió un bloqueo que ocurría cuando Ray Tracing estaba habilitado y todas las demás opciones de Ray Tracing estaban desactivadas.
- La bestia de White Orchard: se solucionó un problema por el cual cargar un determinado punto de control podía hacer que el juego se congelara si Ray Tracing estaba habilitado.
- Se solucionó un problema por el cual el juego comenzaba sin REDlauncher y abría una solicitud de permiso en la pestaña del navegador para «Usar Cyberpunk 2077 con su cuenta de Epic Games».
- Se solucionó un problema por el cual la entrada de un gamepad aún podía funcionar mientras el juego estaba suspendido.
- Se solucionó un problema por el cual aparecía un segundo cursor con alta sensibilidad en el menú principal cuando el «Cursor de hardware» estaba configurado en «Desactivado».
Específico de la consola
- Se solucionó un problema por el cual ciertos peinados del DLC «Conjunto de peinado y barba» atravesaban el casco nilfgaardiano en las consolas de la generación anterior.
- Se solucionó un problema con las texturas parpadeantes que ocurrían durante las partidas de Gwent en las consolas de última generación.
- Una torre llena de ratones – Se solucionó un problema en las consolas de la generación anterior donde la conversación con Keira a veces no se activaba después de la pelea con la pesta.
- Cabaret – Se corrigieron algunos problemas visuales con el modelo de Dandelion antes y durante la pelea por etapas en las consolas de la generación anterior.
- El Último Deseo y Vagando en la Oscuridad – Se solucionó un problema por el cual el juego podía bloquearse en PlayStation 5 durante estas misiones.
- Estabilidad mejorada durante o después de cargar un archivo guardado después de jugar en el modo Ray Tracing durante períodos prolongados de tiempo.
- Se solucionó un problema por el cual la configuración de Progresión cruzada no actualiza correctamente la interfaz del estado de guardado en la nube en Xbox Series X.
Visual: exclusivo para PC y próxima generación
- Se solucionó un problema por el cual la niebla podía verse como si fuera 2D en algunos lugares.
- Se solucionó un problema por el cual el reflejo del cielo en el agua con Ray Tracing habilitado faltaba parcialmente en ubicaciones específicas en White Orchard, Velen y Toussaint.
- La colisión de hierba ahora funciona correctamente.
- Se agregó una opción de calibración HDR.
- Se solucionó un problema por el cual las montañas en Kaer Morhen podían desaparecer al cambiar el ángulo de la cámara mientras Geralt estaba bajo el agua.
- obtener júnior – Se eliminó un cuerpo de agua innecesario de las alcantarillas de Oxenfurt.
- Se solucionó un problema por el cual la pantalla de carga tartamudeaba al tener habilitado Ray Tracing.
Misiones y jugabilidad
- Se agregó una opción para cambiar pociones y aplicar aceites desde el menú radial.
- Se solucionó un problema por el cual la salud de Geralt se agotaba rápidamente al bucear.
- El juicio final – Se solucionó un problema por el cual abandonar el área y regresar podía hacer que Lambert se parara en el agua en lugar de sentarse en el bote, lo que bloqueaba el progreso.
Misceláneas
- Se solucionaron algunos problemas con la carga de guardados al usar la función Cross Progression en varias máquinas con la misma cuenta de GOG.
Funciones en línea – Nintendo Switch
- Se agregó una función de progresión cruzada entre plataformas que reemplaza la integración de archivo guardado anterior introducida en el parche 3.6 para Nintendo Switch. Tus últimos guardados se cargarán automáticamente en la nube para que puedas continuar fácilmente donde lo dejaste en otras plataformas. La progresión cruzada proporciona el último guardado para cada tipo de guardado. Esta función está disponible después de iniciar sesión en su cuenta. Tenga en cuenta que requiere una cuenta GOG independientemente de su plataforma.
- Al registrarse en MIS RECOMPENSAS en The Witcher 3: Wild Hunt, los jugadores pueden recibir:
- Espadas de la zorra de nueve colas
- Armadura del Tigre Blanco del Oeste
- Conjunto de armadura Dol Blathanna
- Tarjeta de cucaracha
- La información detallada sobre cómo canjear las recompensas está disponible en thewitcher.com/my-rewards
Contenido adicional – Nintendo Switch
- Se agregó una nueva misión secundaria, A la sombra del fuego eterno, en Velén. Las recompensas están inspiradas en las de Neftlix. El Brujo serie.
- Se agregó una apariencia alternativa para Dandelion inspirada en la de Netflix. El Brujo serie. Puedes habilitarlo en Opciones → Jugabilidad.
- Se agregó un conjunto alternativo de armadura nilfgaardiana inspirado en el de Netflix. El Brujo serie. Puedes habilitarlo en Opciones → Jugabilidad.
- Se agregaron voces en off en chino y coreano. La disponibilidad varía según la región y la versión.
Cambios en la calidad de vida – Nintendo Switch
- Se agregó una opción de envío rápido de señales. Permite cambiar y emitir señales sin abrir el menú radial. Puedes encontrarlo en Opciones → Jugabilidad.
- Se ajustó la altura mínima para el daño por caída, lo que permite al jugador sobrevivir caídas desde alturas más altas.
- Las hierbas ahora se pueden saquear instantáneamente con una sola interacción, sin la ventana de botín adicional.
- Se agregaron opciones que ocultan dinámicamente el minimapa y los objetivos de la misión cuando no están en combate o usando los sentidos de Witcher. Puede encontrarlo en Opciones → Video → Configuración de HUD → Ocultar minimapa durante la exploración y Ocultar objetivos durante la exploración.
- Se agregó la opción de caminar lento cuando se juega con un controlador. Ahora puede caminar lentamente empujando ligeramente el joystick izquierdo hacia adelante.
- Se agregó una opción de modo de carrera alternativa al jugar con un controlador. Se activa tocando el joystick izquierdo. Puede encontrarlo en Opciones → Ajustes de control.
- Se agregó una opción para hacer que el bloqueo del objetivo no se vea afectado por la inversión de la cámara. Puede encontrarlo en Opciones → Ajustes de control.
- Se mejoró el menú radial para que las bombas, los pernos y los artículos de bolsillo ahora se puedan cambiar dinámicamente sin abrir el inventario.
- Se agregó la opción de escalar el tamaño de la fuente para los subtítulos, la charla de NPC y las opciones de diálogo. Puede encontrarlo en Opciones → Video → Configuración de HUD.
- Se agregaron varias otras pequeñas correcciones, ajustes y cambios en la calidad de vida, incluidos algunos secretos para que los jugadores los descubran.
- Se agregó una opción para cambiar pociones y aplicar aceites desde el menú radial.
- Se agregó una opción para aplicar aceites automáticamente en combate.
- Nuevo filtro de mapa predeterminado. El nuevo filtro predeterminado oculta algunos iconos como «?» e íconos de botes para reducir la inundación de íconos. Estos iconos se pueden volver a activar con el modo de mapa «Todos».
Jugabilidad: interruptor de Nintendo
- Añadido el modo Reequilibrio de combate completo 3 por Flash_in_the_flesh que incluye cambios de equilibrio y varias correcciones en el juego. Tomamos un enfoque curado para este mod, con algunos elementos más ajustados de lo que encontrarás en el mod de forma predeterminada, mientras que otros elementos se omitieron.
- Búsqueda del tesoro: equipo de la escuela de lobos – Se solucionó un problema por el cual no se podía abrir el cofre en Signal Tower.
- Desde las costas lejanas de Ofier – Se solucionó un problema por el cual podía faltar el diagrama en el cofre en el escondite del bandido.
- Tiempos difíciles – Se solucionó un problema por el cual Geralt no podía hablar o darle la carta al herrero.
- Ecos del pasado – Se solucionó un problema por el cual, después de derrotar a los foglets, la misión podía atascarse y no era posible hablar con Yennefer.
- Guerras del vino– Se solucionó un problema por el cual la misión no se podía completar si el jugador destruía uno de los nidos de monstruos requeridos durante la exploración.
- Se solucionó un problema por el cual el Grandmaster Wolven Set no requería elementos Mastercrafted.
- Varias pequeñas correcciones a misiones y escenas.