CEO de EA: los videojuegos serán ‘uno de los mayores beneficiarios’ de la IA


En medio de una nueva ola reciente de interés en la tecnología de inteligencia artificial, varias empresas de juegos han abordado últimamente lo que esto significa para ellas y sus negocios. Cuente a EA entre ellos ahora, ya que el CEO Andrew Wilson y la COO Laura Miele abordaron el futuro de los juegos, la IA y EA en la llamada de ganancias del cuarto trimestre de la compañía.

Al abordar una pregunta sobre la IA, Wilson comenzó diciendo que la industria de los juegos probablemente sería «uno de los mayores beneficiarios de la IA». Describió la IA como un «aumento» de los equipos de EA, así como una forma de permitir a los jugadores crear contenido dentro de los mundos de EA.

Sin embargo, también abordó algunos temores sobre la IA de una forma no muy tranquilizadora.

“El miedo al desplazamiento de la fuerza laboral es algo sobre lo que leemos mucho y hablamos mucho”, dijo Wilson. «Y a medida que pensamos en cada revolución a lo largo del tiempo, desde la revolución agrícola hasta la revolución industrial y en adelante, ha habido un desplazamiento de la fuerza laboral a corto plazo y luego aumentos significativos en las oportunidades laborales a largo plazo. Nuestra esperanza es que la IA representa la misma oportunidad, y estamos trabajando muy de cerca dentro de nuestra empresa para garantizar que nuestra gente se beneficie de esa manera y, de hecho, les facilite hacer más cosas».

Wilson también abordó otras preocupaciones, y señaló que los problemas relacionados con la propiedad de la salida de IA no eran una preocupación para EA dados sus más de 40 años de datos internos y contenido de propiedad del que una IA posiblemente podría aprender. También comentó sobre las preocupaciones sobre los malos actores que utilizan la IA, y prometió que EA trabajaría con otros en la industria, así como con los gobiernos y los reguladores, para crear leyes sobre la IA para proteger a los consumidores.

En este punto, Wilson se dirigió a Miele, quien reiteró una serie de puntos de Wilson y agregó que las asociaciones de EA también colocan a la compañía en una posición sólida para entrenar IA gracias a datos de terceros como La Liga.

Luego, Miele reflexionó sobre las numerosas posibilidades del uso de la IA en los juegos de servicio en vivo.

«Entonces, en el desarrollo de juegos, te imaginas la velocidad del contenido, la iteración creativa se beneficiará enormemente al tener herramientas de contenido realmente inteligentes. Andrew mencionó el contenido del creador, la animación realista, el texto a voz en tiempo real para los jugadores y lo que eso significará para ellos y las experiencias que tienen A medida que pensamos en el soporte de juegos en vivo a escala, habrá una detección de imágenes realmente excelente, detección de problemas, modelado económico que podremos aplicar a medida que continuamos haciendo crecer estos ecosistemas conectados. Así que estamos bastante optimistas, emocionados e inspirados por esta nueva ola de IA».

Los ejecutivos de EA también hablaron sobre la posibilidad de cruces de contenido de Apex Legends en el futuro, y Andrew Wilson dijo que la posible adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft «no es realmente importante» para EA. Para obtener más información sobre el tema de la IA, IGN celebró recientemente una Semana de la IA con artículos y contenido de video sobre la tecnología naciente.

Rebekah Valentine es reportera principal de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





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