CEO de Hasbro sobre el fiasco de D&D: ‘Fallamos’ en el OGL pero ‘desde entonces corregimos el curso’


El CEO de Hasbro, Chris Cocks, dijo a los inversores que la protesta organizada contra los cambios en Dungeons & Dragons OGL, específicamente la cancelación masiva de las cuentas de D&D Beyond, tendrá poco o ningún impacto en los resultados de Wizards of the Coast en 2023. Los comentarios se hicieron durante un llamada previamente programada con inversores el jueves.

«No logramos actualizar nuestra licencia de juego abierto», dijo Cocks, «desde entonces hemos corregido el curso y estamos brindando un resultado sólido para la comunidad y el juego».

Cuando apareció en línea una versión filtrada de un borrador de acuerdo de licencia conocido como OGL (Open Gaming License), los fanáticos se organizaron bajo el #AbiertoDnD hashtag. Muchos instaron a los clientes de D&D Beyond, la plataforma digital de Dungeons & Dragons, a cancelar sus suscripciones. La lógica era que al perjudicar financieramente a Hasbro (reduciendo los ingresos en una plataforma digital estratégica que se espera que sea la base de la próxima iteración del juego de rol seminal) los fanáticos ganarían influencia contra los cambios propuestos en la OGL. La controversia llegó a los titulares internacionales, y esa presión en parte parece haber dado lugar a que una parte significativa de la tradición de D&D y su conjunto de reglas pasaran al dominio público. Pero, según Cocks, no parece haber afectado sustancialmente las ganancias de la marca D&D en 2023.

«Tuvimos algunas cancelaciones de suscripciones», dijo Cocks, «pero fueron comparativamente menores en la totalidad de D&D [profit and loss] y los magos [profit and loss].”

Cocks agregó que, al contactar a los usuarios que cancelaron sus suscripciones, la compañía descubrió que “muchos de ellos están muy abiertos a reiniciar sus suscripciones”.

Hasbro adquirió D&D Beyond en abril de 2022, y Cocks dijo el jueves que su organización desde entonces ha cumplido con su inversión con un crecimiento de usuarios de alrededor del 20% en 2022 y un crecimiento “proporcional” en los ingresos.

“Es una gran plataforma”, dijo Cocks. “Es un valor realmente bueno, y es algo que ha sido un buen factor de crecimiento para nosotros”.

Estas declaraciones se hicieron durante la llamada de ganancias trimestrales de Hasbro, y justo después de un ciclo de noticias espectacularmente malas para el gigante de juegos y juguetes con sede en Rhode Island. En noviembre, los analistas de Bank of America acusaron a la compañía de “destruir el valor a largo plazo” de Magia: la reunión, «matando su gallina de los huevos de oro» sobreimprimiendo tarjetas, incluido un juego de 60 tarjetas reimpresas al azar que se vendieron al por menor por $ 999. El documento técnico dio lugar a una rara rebaja doble de las acciones de la empresa.

Si bien la situación de OGL se ha calmado un poco, el sentimiento del consumidor parece estar cambiando anecdóticamente. Gran parte del futuro de la marca D&D dependerá del éxito de una próxima película, Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones, protagonizada por Chris Pine y Michelle Rodríguez. También ocupa un lugar preponderante en el calendario el lanzamiento de Larian Studios. Puerta de Baldur 3 juego de rol de computadora, que según Cocks debería impulsar los ingresos de Hasbro en el otoño. Mientras tanto, el descontento de los empleados en Wizards está hirviendo a fuego lento, y los competidores más pequeños están teniendo un día de campo presentándose como alternativas más éticas a D&D.





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