Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition debe su existencia al hecho de que los desarrolladores de Square Enix temían que la versión original del clásico juego de rol japonés estuviera a punto de volverse «injugable».
Los detalles sobre los orígenes del proyecto nos llegan de una nueva entrevista oficial de Square Enix con los desarrolladores detrás del proyecto. La edición Radical Dreamers originalmente comenzó como una forma de conmemorar el 20 aniversario del juego, que habría sido en 2019, pero terminó saliendo en 2022, extrañamente sincronizado con el 23 aniversario. Sin embargo, es agradable escuchar la intención del proyecto.
«Cuando se lanzó el proyecto, Chrono Cross posiblemente se volvería injugable», explica el productor de remasterización Koichiro Sakamoto. «Había un servicio de archivo de juegos en PlayStation 3 que te permitía jugar juegos de PlayStation 1. Pero PlayStation 4 ya estaba en el mercado. No sabíamos en ese momento si PlayStation 4 también tendría un servicio de archivo de juegos. Parecía que Chrono Cross podría volverse injugable. Entonces, se creó un proyecto de remasterización. Esa es la historia de fondo».
Fuera de Japón, ese servicio se conocía como la colección PSone Classics y era, o más bien es, básicamente una selección de juegos originales de PlayStation que estaban disponibles por unos pocos dólares en PS3, PSP y Vita. Muchos de esos juegos todavía están disponibles en las máquinas antiguas, pero las páginas de sus tiendas comienzan a requerir pasos cada vez más draconianos para localizarlos, y los problemas tecnológicos intermitentes ocasionalmente los han hecho imposibles de jugar.
Radical Dreamers Edition se lanzó con algunos problemas visuales y de rendimiento cuestionables, aunque los parches recientes han mejorado esos problemas bastante. Radical Dreamers en sí mismo, el spin-off basado en texto que da nombre a la nueva edición, es quizás el esfuerzo de preservación más notable aquí, ya que nunca antes se había lanzado en inglés y se estaba volviendo bastante raro en Japón.
El director original Masato Kato dice que estaba «un poco avergonzado» de Radical Dreamers, ya que no estaba realmente terminado, y presionó para que no se incluyera en los relanzamientos anteriores de la serie Chrono. «Pero luego el juego comenzó a venderse a un precio increíble, lo cual fue una situación extraña y desagradable. Así que pensé ‘¿por qué no?'».
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