Chrono Trigger – Puntuación cero


Esta semana en Zero Punctuation, Yahtzee revisa gatillo crono, según lo votado por nuestros patrocinadores de primer nivel. Si se suscribe a las membresías de The Escapist Patreon o YouTube, puede ver el episodio de la próxima semana, en Remanente II¡ahora mismo!

Sé que a estas alturas todos se han entrenado para no escuchar la frase «suscríbete a nuestro patreon» junto con «obtuve algún cambio» y «Déjame decirte lo que los principales medios de comunicación están cubriendo sobre el 11 de septiembre», pero ¿cómo es? esto como incentivo: el nivel superior de suscriptores de Escapist Patreon puede votar sobre qué juego retro hago un ZP cuando llega el verano y el calendario de lanzamiento de AAA se vuelve más irregular que el wifi en un gulag de Corea del Norte. Y esta vez, el honor es para Chrono Trigger, superando por poco a Danganronpa en la última ronda de votaciones. Sí, lo siento, weebs, la generación anterior de weebs se te adelantó. Pero no dejes que te deprima. Simplemente haga frente diciéndose lo mismo que dice después de cada elección política estadounidense: tal vez el próximo año habrán muerto suficientes personas mayores. Pero de todos modos, ah, Chrono Trigger, el juego de rol japonés retro de SNES que puede hacerte la vida muy incómoda si tienes que pensar rápidamente en una rima en una batalla de rap de alto riesgo. Afortunadamente para mí, ya lo había jugado hace mucho tiempo, pero me aseguré de actualizarme la semana pasada con la versión de Steam en caso de que se me ocurrieran nuevas revelaciones. Bueno, uno lo hizo: los lanzamientos de Steam de juegos retro de 16 bits realmente no están mejorando.

¿Es tan difícil de creer que queremos que la resolución de píxeles gruesos sea consistente como la original? «Oh, no seas tonto Yahtz, obviamente quieres todo el texto de la interfaz en una visión diminuta en caso de que las hormigas en el piso de tu oficina quieran involucrarse». Sí, probablemente debería recoger esa manzana de caramelo. La versión de Steam también tiene algunas escenas completas de anime para un par de secuencias de acción elegidas de manera muy arbitraria, un vestigio que supongo de algún puerto u otro, tal vez para la PS1 o algún sistema anterior fallido de 32 bits olvidado hace mucho tiempo que usaba discos del tamaño de tapacubos de 18 ruedas, y siempre es una sacudida incómoda cuando termina el episodio de Dragonball Z y volvemos a ver a los personajes haciendo exactamente lo mismo otra vez pero en píxeles de SNES en Modo 7 ingeniosamente manipulados donde todos solo tienen dos expresiones: neutral y sorprendido. Y golpeándose el trasero. En realidad, eso no es cierto, no puedo criticar a Chrono Trigger por su arte de píxeles porque en realidad es uno de los juegos de 16 bits más atractivos, y aunque eso suene como decir «es muy sólido desde el punto de vista arquitectónico para un proyecto de Duplo», genuinamente Significa que.

Compáralo con Final Fantasy VI, donde todos los personajes se basan en el mismo aspecto básico que se asemeja a un Lemming excesivamente vestido, cada personaje en Chrono Trigger tiene una postura distinta y gestos y animaciones sutilmente diferentes que transmiten mucha personalidad, de modo que un personaje obtiene una sorprendente cantidad de kilometraje de la animación de abofetear su trasero. Pero nos adelantamos. Si estás acostumbrado a que los juegos de rol japoneses modernos maltraten físicamente tus ojos con sus tutoriales de veinte horas e interfaces como el arte moderno en las paredes de la clínica de eutanasia, es refrescante lo despojado que se siente Chrono Trigger en retrospectiva. Aquí está tu amigo, aquí hay una espada, aquí hay cuatro tipos diferentes de magia. Fuego, agua, luz, oscuridad, y ese es tu destino. Cualquiera que diga que necesita más que eso solo está rellenando su declaración de gastos. Sí, sé que me escuchaste, Persona 5, sal de aquí con esa mierda «nuclear», eso es solo fuego con un PHD. Y es una trama agradable y comprensible que no siente la necesidad de lanzarte en medio de una situación política tensa que necesitas diez minutos con el glosario del juego para entender, aunque la trama que tiene inicialmente se parece a la de un libro de imitación de Goosebumps descrito por teléfono por un editor que acaba de bajarse de la atracción Regreso al futuro en Universal Studios.

Yo era solo un niño común hasta que fui a la feria donde mi amigo, que es bueno con una llave inglesa y, por lo tanto, tiene la capacidad de construir un teletransportador completamente funcional, accidentalmente me envió de regreso a la época medieval y ahora necesito rescatar a una princesa o a mi novia. será borrado de la historia! Y también hay una rana. Eso es algo bueno, Robert, pero es posible que tengamos que trabajar para reducir el título. A medida que avanzan las tramas, tiene un gancho decente, pero luego todo se resuelve al final del primer acto y todavía quedan otras quince horas de juego para llenar, y no diría que la historia posterior se mantiene a la altura de su apertura prometedora. Devolvemos a la princesa y nos confunden con un secuestrador y hay una secuencia bastante hermosa en la que el jugador es juzgado moralmente por algunas elecciones aparentemente inocuas al comienzo del juego, pero después de la fuga de la prisión, los personajes básicamente simplemente dicen «Ah, mierda». esto, estamos fuera”, y al azar se desvían del tiempo un poco antes de que el juego diga “Oh, mierda, necesitamos una trama. Er… el dios malvado gigante quiere destruir el mundo. Aquí vamos.» Así que aquí estamos de nuevo, adolescentes que usan el poder de la amistad para matar a Dios, el punto en el que terminan todas las tramas de JRPG si las dejas continuar el tiempo suficiente.

No ayuda que los personajes principales con frecuencia se sientan como extraños en la trama después de tener una presencia tan fuerte en la primera parte. El interés amoroso de la princesa que puso en marcha toda la historia. Eventualmente abandoné la fiesta regular a favor del robot por su fuerte rango de ataques y la mujer de las cavernas por la forma en que sus nalgas rebotan hacia arriba y hacia abajo mientras corre. Habrá una escena importante de la historia en la que una reina malvada sacrifica a su hija para convocar al gran villano y Crono y sus compañeros están allí, como Sora Donald y Goofy, de pie torpemente a un lado mientras Elsa de Frozen está haciendo un gran número musical. . Considerándolo todo, tengo la sensación de que Chrono Trigger es uno de esos juegos recordados con cariño a los que la gente suele volver y reproducir las primeras horas, pero no suele volver a jugar tanto el resto. Ya sabes, el síndrome de System Shock 2. La jugabilidad también va cuesta abajo después de un tiempo, la simplicidad que tiene en su haber desde el principio se convierte en el proverbial perro amigable en la sala de operaciones estéril cuando el juego tiene pocas opciones para escalar más allá de solo darles más salud a los enemigos. Entonces, las peleas de jefes posteriores consisten en repetir la misma secuencia de ataques y curaciones durante cuarenta y cinco minutos y ser enculado sobre una tabla de planchar si alguna vez pierde la concentración.

Estaba teniendo problemas reales con este jefe robot gigante en el punto medio. No sé quién pensó que era este robot gigante en el contexto de la trama o qué había hecho para molestarlo, pero apareció sin decir una palabra y lanzó tres ataques mágicos gratuitos seguidos que absorbieron toda mi salud. fuera como tu madre con un polo de hielo. Lo que parecía muy irrazonable hasta que recordé que la versión Steam tenía una configuración de velocidad para el combate, y estúpidamente la configuré en rápido, pensando que aceleraría todas esas elaboradas animaciones de ataques especiales que tienes que pasar nueve mil millones de veces, pero gira solo acorta la cantidad de tiempo de reacción que tiene para hurgar en los menús como parte de Active Time Battle que fue la salva de apertura de Squaresoft en su esfuerzo de décadas antes discutido para hacer una transición muy lenta al tiempo real de Final Fantasy 16 combate. Pero creo que escucho el raspado rítmico de los snobs retro preparando sus cuchillos punzantes, así que permítanme aclarar que Chrono Trigger siempre fue uno de los pocos JRPG de 16 bits que podía atraparme instantáneamente puramente por la música, las imágenes, la presentación y el sentido puro de aventura, y no es justo criticarlo por puntos que, seamos sinceros, estaban a la par del curso del género en ese momento. Aún así, sería bueno si los JRPG más nuevos pudieran mezclar un poco las cosas. Tal vez terminar con veinteañeros usando el poder de los mandos intermedios para mutilar al Papa.



Source link-28