Persona 3 Reload pretende ser lo más fiel posible a un remake


Cuando cogí el mando y me puse los auriculares para jugar Persona 3 Reload por primera vez, me invadió una oleada de nostalgia. Sabía dónde estaba todo en los pasillos de la escuela secundaria Gekkoukan, conocía todos los lugares en Paulownia Mall y sabía dónde encontraría a todos mis amigos en la ciudad de Port Island. Y la nueva remezcla de viejas canciones me impactó profundamente para inculcar de nuevo la sensación de la extraña mezcla de alegría y pavor de Persona 3.

Según una vista previa del juego, P3R parece ser un remake tan fiel como uno podría pedir. Es en gran medida el mismo juego de rol de la era PS2 que estableció por primera vez los sistemas de calendario y simulación social de Persona junto con el juego de exploración de mazmorras, pero ahora con un estilo artístico y florituras visuales que recuerdan a Persona 5. A pesar de que mi sesión práctica de vista previa fue solo En poco más de una hora, ya estaba empezando a reconstruir qué es P3R a partir de lo que vi y las cinco o más veces que terminé Persona 3 en sus diversas formas antiguas.

Jugando ahora: Persona 3 Reload – Tráiler del significado de la vida | TGS 2023

Sin embargo, eso no quiere decir que no haya modernizaciones más allá de la revisión visual. Pequeñas cosas, como formas más sencillas de realizar un seguimiento de tus actividades diarias, son clave para ayudarte a planificar cómo quieres pasar tus días, y ofertas más importantes, como los enlaces sociales renovados, te permiten aprovechar más los personajes durante tu tiempo libre en el juego. Aunque Tartarus tiene el mismo propósito que el juego original (una torre de 250 pisos donde se lleva a cabo la mayor parte del combate y la exploración del RPG), numerosas actualizaciones en la calidad de vida le dan al recorrido de mazmorras el impulso que tanto necesita. Y puedes contar con el probado y verdadero sistema de combate por turnos que gira en torno a afinidades elementales y el intercambio de personajes por diferentes conjuntos de movimientos para que sea tan satisfactorio como lo fue la primera vez. Esta vez, sin embargo, cada miembro del grupo tiene un medidor estilo Limit Break para iniciar ataques de Teurgia extrafuertes y una mecánica de Baton Pass similar a Persona 5 que te ayuda a atacar las debilidades con mayor eficiencia.

La intención era mantener la experiencia original con actualizaciones sensatas, según el director Takuya Yamaguchi. «Sabíamos que si cambiábamos demasiado, empezaríamos a perder el espíritu y el alma que hicieron Persona 3», me dijo en una entrevista. «Analizamos cada parte, incluso las pequeñas, y discutimos entre los equipos: ¿Podemos cambiar? este sin perder esa esencia? ¿Se sentiría menos como Persona 3? Y así es como decidimos qué cambiaríamos». El productor principal Ryota Niitsuma añadió: «Más de la mitad del personal que trabajó en Persona 3 Reload eran personas que eran jugadores cuando salió el original. Pero cada uno de ellos tiene su propia idea de lo que hace que Persona 3 sea especial. Así que se puso mucho amor en ello, pero obviamente también había muchas opiniones diferentes».

Parece que Atlus se apoyó en gran medida en el espíritu de defender el espíritu y la intención del material original al final del día. El silencioso chico emo de pelo azul con sus auriculares colgados del cuello como protagonista… sigue siendo ese tipo. Los compañeros de clase y miembros del grupo del equipo SEES son exactamente como eran hace tantos años, pero se presentan de nuevas maneras. Eso quedó claro en la demostración que me llevó a una primera parte del juego, donde podía recorrer la escuela y la ciudad e iniciar algunos vínculos sociales durante el tiempo libre de mi día en el juego.

Fuuka tiene razón y debería decirlo.

Cuando salía con Akihiko por la noche para mejorar mi posición social con él, él estaba listo para enfrentarse a algunos acosadores callejeros y luego hablaba de querer volverse más fuerte y concentrarse en ser el mejor boxeador que podía ser. Es una especie de tema constante y descubrirás una comprensión más profunda de dónde proviene ese deseo. Entonces, si bien hay eventos de Social Link completamente nuevos como este, todavía impulsan los mismos temas en un arco de personajes familiar dentro de un marco que prácticamente no ha cambiado. Más sorprendentes fueron los nuevos eventos sociales que presentaron a todo el elenco hasta ese momento relajándose en el dormitorio por la noche, uniéndose a cosas aparentemente mundanas o cocinando juntos; estos son momentos pequeños pero dulces que aportan un poco más de encanto a un equipo que Ha pasado y pasará por momentos difíciles. También espero que, en el proceso de repensar estos elementos, el juego pueda crecer y superar algunas líneas de diálogo tremendamente problemáticas y eventos de Social Link en el juego original.

Vale la pena señalar cómo se ha cambiado la secuencia más granular de eventos narrativos. Por ejemplo, el personaje Fuuka ya estaba en el grupo como navegante del equipo, lo que indica que su introducción tiene lugar mucho antes en Reload en comparación con la historia original. Le pregunté hasta qué punto esto cambia la historia y Yamaguchi dijo: «No hemos realizado ningún cambio importante en la historia en sí. Queríamos mantener la historia principal como estaba. Sin embargo, lo que hicimos fue agregar nuevos Episodios de Social Link y análisis profundos de la historia que dan cuerpo al mundo un poco». Cuando mencioné el nuevo lugar de Fuuka en la historia, añadió: «Como habrás notado, hicimos un par de ajustes en el momento en que suceden las cosas. Sin embargo, nada importante que pudiera afectar el juego en general. Miramos el juego». en su conjunto y tomamos decisiones para cambiar el orden de pequeñas cosas que mejorarán la experiencia general. Así que hicimos pequeños ajustes como ese».

Desde el punto de vista del juego, adherirse a la visión original puede resultar ser una de sus mayores deficiencias. Es probable que ascender a los pisos del Tártaro vuelva a ser una tarea repetitiva, tal como lo fue en aquel entonces. Disfruto entrar en piloto automático mental y limpiar los pisos generados aleatoriamente antes de llegar a la próxima batalla del gran jefe. Pero cuando Tartarus es la fuerza impulsora del combate, fuera de las secuencias personalizadas centradas en la historia, tu paciencia puede agotarse. Aunque los nuevos y excéntricos estilos visuales exudan un aire de confianza que me encanta ver en este elenco de personajes, lo que hace que la experiencia de juego sea aún más agradable, los aspectos fundamentales intactos pueden resaltar el hecho de que esto fue de hecho un producto de su época y el primero. intento de la fórmula Persona moderna.

La revisión visual hace que sea un placer ver cómo se desarrolla el combate.
La revisión visual hace que sea un placer ver cómo se desarrolla el combate.

Sin embargo, Persona 3 es mucho más que explorar mazmorras a través del Tártaro. Hay algo atemporal en su interpretación de una historia sobre la mayoría de edad y en cómo las personas manejan la tragedia en una etapa temprana de la vida. A pesar de los matices optimistas que se obtienen en la primera impresión, un temor existencial siempre presente se cierne sobre todo el juego y lo que surge de él es una historia emocionalmente honesta que se transmite a través de personajes que considero los más fuertes en el panteón de Persona. Incluso si no lo ves desde el principio, cada miembro del equipo de SEES está destrozado de alguna manera y son muy directos al enfrentar el dolor que eso conlleva.

Dado el tiempo transcurrido desde el lanzamiento del juego original, le pregunté a Yamaguchi sobre su percepción de la oscuridad de Persona 3 y cómo pudo haber evolucionado a lo largo de los años. «La muerte, el fin de las cosas y cómo aprovechar el tiempo limitado que nos queda son temas que realmente no desaparecen con el tiempo. Todos los humanos siempre nos enfrentamos a eso», dijo. «Como alguien desde que jugué por primera vez hasta ahora, probablemente siento lo mismo que antes. En muchos sentidos, las partes más importantes que hicieron de Persona 3 lo que era no han cambiado».

La forma en que las personalidades del elenco se entrelazan con los temas de la historia sigue siendo uno de los mejores trabajos de personajes que he visto en un juego de rol. Espero que todo eso se refleje en Reload, y salí de la demostración preliminar confiado en que así será, especialmente considerando a los nuevos actores de voz, que encarnan extremadamente bien a cada personaje. Es casi impactante cómo son capaces de capturar tonos familiares y al mismo tiempo sentirse lo suficientemente diferentes como para ser versiones frescas y enérgicas de personajes que conozco desde hace tanto tiempo. Y eso es todo lo que podría pedirle al nuevo elenco: que se apropien de estos roles y al mismo tiempo se mantengan fieles a quienes siempre han sido estos personajes.

Los ataques de teurgia son como Limit Breaks en Final Fantasy y todos vienen con animaciones únicas para cada personaje.Los ataques de teurgia son como Limit Breaks en Final Fantasy y todos vienen con animaciones únicas para cada personaje.
Los ataques de teurgia son como Limit Breaks en Final Fantasy y todos vienen con animaciones únicas para cada personaje.

La primera vez que la escuché, tuve algunas reservas sobre la nueva música, particularmente las versiones regrabadas de las canciones antiguas. Seguramente será necesario un tiempo para acostumbrarse al nuevo cantante principal, pero el espíritu permanece intacto y estos nuevos arreglos siguen siendo tan evocadores como siempre. Solo desde la demostración, ya escuché algunas canciones nuevas que ya están atrapadas en mi cabeza y que reflejan absolutamente la vibra de Persona 3. Parte de eso proviene del rapero Lotus Juice, quien regresa para brindar su inconfundible fluidez y su voz profunda. para la música de Reload. La banda sonora de Persona 3 es memorable por ser una mezcla salvaje de J-pop conmovedor y rap-rock nu-metal que no debería funcionar, pero que funciona, y que ha quedado arraigado en su identidad y legado.

Una nueva versión de Persona 3 en este sentido solía ser un deseo irrealizable para mí, ya que soñaba despierto con revivir una de las historias más impactantes personalmente, realizada íntegramente en un estilo visual moderno similar a Persona 5, y es lo que Reflexioné sobre la mayoría cuando revisé Persona 3: Dancing In Moonlight hace años. Si bien no tendremos una reinvención de la historia posterior al juego llamada The Answer del relanzamiento de Persona 3 FES o la protagonista femenina de Portable (a quien todavía considero la mejor protagonista de Persona), Persona 3 Reload parece estar llegando a todos. las notas correctas sin alejarse demasiado del material original. No necesariamente reemplazará las versiones originales, porque la era PS2 tiene una forma de encapsular un momento y un lugar específicos que simplemente no se pueden replicar. Supongo que está en el ADN de Persona 3 no obtener nunca una versión verdaderamente definitiva, pero si Persona 3 Reload puede enviar el mismo mensaje tan poderosamente como lo hizo a mediados de la década de 2000, diré que es una nueva versión que vale la pena tener.



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