Cierre de acceso anticipado de MultiVersus en junio, ventana de lanzamiento completa confirmada


Warner Bros. Games y Player First Games han anunciado que el acceso anticipado a MultiVersus se cerrará el 25 de junio y tendrá como objetivo lanzar el juego completo a principios de 2024. El anuncio se compartió en una publicación de blog el lunes, agradeciendo a los jugadores por participar en la versión beta abierta de MultiVersus y lo llama un «trampolín» para la próxima fase de MultiVersus.

«A lo largo de nuestra versión beta abierta, hemos estado trabajando arduamente para crear la mejor experiencia de juego y apreciamos toda la inspiración que nos ha brindado», dijo Tony Huynh, cofundador y director del juego en Player First Games. «Nuestra Open Beta ha sido una importante oportunidad de aprendizaje para nosotros y un trampolín hacia la siguiente fase de MultiVersus».

Con ese fin, Huynh habló sobre lo que le espera a MultiVersus mientras Player First Games se prepara para su lanzamiento oficial posterior a la beta el próximo año. Algunos planes para el juego incluyen mejorar la «cadencia de contenido» de nuevos personajes, mapas, modos y emparejamientos, así como revisar el sistema de progresión del juego y encontrar nuevos medios para que los jugadores se conecten con otros jugadores en línea. Player First Games dice que también quiere actualizar el código de red del juego.

MultiVersus no recibirá actualizaciones después de que se desconecte en junio. Sin embargo, los jugadores seguirán teniendo acceso a la sala de entrenamiento (también conocida como The Lab), partidos locales, sus personajes y cosméticos sin conexión. La única advertencia es que no podrán obtener reembolsos por ninguna compra durante el tiempo de inactividad del juego, incluidos los paquetes Founder’s Packs y Gleamium.

La actualización llega más de un mes después de que MultiVersus viera una caída del 99 % en la actividad en la versión para PC, una caída en picada de la actividad de su exitoso debut de verano. La causa de la disminución de jugadores se redujo a caídas esporádicas de contenido, o la falta del mismo, ya que no ha habido nuevas actualizaciones para el juego desde enero.

Cristina Alexander es escritora independiente para IGN. Ha contribuido con su trabajo a varias publicaciones, incluidas Digital Trends, TheGamer, dlprivateserver, Mega Visions y The Escapist. Parafraseando a Calvin Harris, ella lleva su amor por Sonic the Hedgehog en la manga como un gran problema. Síguela en Twitter @SonicPrincess15.



Source link-3