Cifras de rendimiento y nuevas características de GeForce RTX 4090 detalladas por NVIDIA


Durante una presentación a puertas cerradas con la prensa, NVIDIA compartió las primeras cifras concretas de rendimiento de la GPU GeForce RTX 4090, cuyo lanzamiento está previsto para el 12 de octubre. Mientras que la presentación pública solo usó puntos de referencia vagos, obtuvimos números FPS reales en esta diapositiva, basados ​​en pruebas de resolución 4K con Súper Resolución DLSS configurada en Modo Rendimiento. La CPU utilizada fue una Intel i9 12900K, equipada con 32 GB de RAM y con Windows 11 de 64 bits.

Todas las pruebas que se enumeran a continuación se han realizado en juegos con soporte DLSS 3, lo que destaca la importancia de esta nueva tecnología para lograr el máximo rendimiento. Luego, NVIDIA dividió los resultados en dos grupos: los juegos de hoy y los juegos de mañana.

juegos de hoy

Juegos de mañana

  • Cyberpunk 2077 (Max RT – Modo Overdrive) – 90 FPS
  • NVIDIA Racer RTX (RT completo) – 80 FPS
  • Justicia (RT completo) – 81 FPS
  • Portal RTX (RT completo) – 117 FPS

Como puede ver, las ganancias de rendimiento registradas por GeForce RTX 4090 son más significativas en los juegos que admiten implementaciones de trazado de rayos más avanzadas. Por ejemplo, los juegos sin RT habilitado como Microsoft Flight Simulator y Warhammer 40,000: Darktide solo obtienen aumentos de rendimiento de 2X, pero la demostración de UE5 y F1 22 no están lejos de aumentos de 3X, mientras que la demostración de Unity y Cyberpunk 2077 están cerca de aumentos de 4X.

El juego de CD Projekt RED pronto se actualizará con el modo Overdrive, que agrega cálculos de RT más complejos. En el modo Overdrive, la GeForce RTX 4090 funciona 4 veces más rápido con DLSS 3 habilitado, mientras que Racer RTX tiene alrededor de 4.5X, Justice está casi en 5X y Portal RTX no está lejos de un aumento de rendimiento de 6X.

NVIDIA también discutió varias adiciones de hardware hechas específicamente para optimizar el trazado de rayos en la nueva arquitectura Ada Lovelace. Esto se debe a que desde la primera introducción del trazado de rayos en Battlefield V, que solo requería 39 operaciones de RT por píxel, los títulos más avanzados se han vuelto mucho más exigentes. El próximo Cyberpunk 2077 Overdrive Mode, por ejemplo, requiere 635 operaciones RT por píxel.

La primera y más importante adición se llama Shader Execution Reordering. Como explicó el vicepresidente sénior de ingeniería de GPU de NVIDIA, Jonah Alben, en un juego con trazado de rayos, si algunos rayos golpean diferentes áreas de la escena, no podrán ejecutar el mismo programa y, por lo tanto, tendrán que permanecer inactivos mientras el primero Ray está terminando.

SER ayuda al agregar una nueva etapa en la tubería de trazado de rayos donde los rayos que deberían ejecutarse en el mismo programa se agrupan, ganando eficiencia.

Según NVIDIA, SER permite aumentos de rendimiento significativos en Cyberpunk 2077: Modo Overdrive (+44%), Portal RTX (+29%) y Racer RTX (+20%).

Otra innovación introducida en la GeForce RTX 4090 y la arquitectura Ada Lovelace en su conjunto es Displaced Micro-Meshes (DMM). Una vez más, está dirigido a la optimización del trazado de rayos para la geometría. El nuevo núcleo RT de tercera generación es capaz de comprender y procesar una BVH optimizada (jerarquía de volumen límite). Como tal, se mejora el rendimiento de la compilación de BVH y se reducen los requisitos de almacenamiento.

Las micromallas desplazadas serán compatibles con las herramientas de Simplygon y Adobe.

Por último, los micromapas de opacidad facilitan que los núcleos RT comprendan cómo los rayos deben afectar a los objetos irregulares. Eso se logra a través de máscaras de opacidad que incluyen estados de opacidad predeterminados como translúcido, opaco o desconocido. Como tal, los OMM pueden ahorrar un viaje de regreso a los multiprocesadores de transmisión (SM) y, por lo tanto, mejorar el rendimiento, en el caso a continuación, en un 10 %.

Hemos enviado algunas preguntas adicionales a NVIDIA sobre DLSS 3, SER, DMM y OMM. Estaremos informando una vez que tengamos noticias.

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