Cinco meses después, Redfall finalmente obtiene su modo de 60 fps en Xbox Series X/S


Cinco meses después de su lanzamiento, Redfall, el asediado shooter de vampiros de Arkane Studios, recibió su modo de 60 fps largamente prometido en Xbox Series X/S, como parte de un parche importante que también trae un rendimiento mejorado en PC, derribos sigilosos, mayor número de enemigos y más. .

Un modo de 60 fps para Redfall se promocionó por primera vez en abril, después de que el editor Bethesda dio la noticia de que su juego estaría bloqueado a 1440p y 30 fps tanto en Xbox Series X como en S en el lanzamiento. En ese momento, el estudio dijo que se agregaría un «modo de rendimiento» de 60 fps en algún momento después del lanzamiento, aunque es dudoso que muchos esperaran que tardara cinco meses en llegar.

El modo de rendimiento de Redfall forma parte de una actualización sustancial para Xbox Series X/S y PC que abarca todo, desde la jugabilidad y el rendimiento hasta la accesibilidad. Las notas del parche prometen «mejor rendimiento y estabilidad de la PC en una amplia gama de configuraciones de hardware», por ejemplo, junto con correcciones para fallas de memoria y corrupción gráfica en las GPU AMD.

Zoe Delahunty-Light, de Eurogamer, calificó a Redfall como una «gran decepción».Ver en YouTube

En cuanto a la jugabilidad, ahora es posible derribar enemigos de Cultists y Bellwether con una apuesta un poco sigilosa, y Bethesda también destaca una mayor población de enemigos en el mundo abierto, equilibrio para encuentros de misiones, además de algunos encuentros únicos con enemigos de mundo abierto en Redfall Commons.

También se han realizado ajustes en la iluminación y la ropa de los enemigos para aumentar la visibilidad nocturna, y Bethesda dice que ha traído mejoras al ajuste predeterminado de Aim-Assist y Dead Zone de Redfall, introduciendo una serie de ajustes preestablecidos que permiten a los jugadores elegir entre controles más rápidos y con mayor capacidad de respuesta. Controles más lentos para apuntar con mayor precisión.

La actualización de Redfall de hoy, la segunda desde su lanzamiento en mayo, llega cuando el número de jugadores simultáneos del shooter ha caído tan bajo en Steam que en ocasiones ha sido menos de un grupo multijugador completo de cuatro. Anteriormente, Digital Foundry calificó el lanzamiento de Xbox Series X/S como una «triste historia de potenciales incumplidos y profundos problemas técnicos».





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