El jefe de Arkane Lyon encabeza la condena generalizada de los cierres de Bethesda


El jefe de Arkane Lyon, Dinga Bakaba, y otros de toda la industria han reaccionado a las noticias de hoy sobre cierres devastadores en Bethesda.

Hoy temprano, se supo que Microsoft está haciendo grandes recortes en Bethesda, incluido el cierre del estudio Redfall Arkane Austin, el estudio Hi-Fi Rush Tango Gameworks y el estudio Mighty Doom Alpha Dog Games.

Bakaba, el estudio y codirector creativo de Arkane Lyon, describió la decisión como «absolutamente terrible» en un furioso hilo en X, anteriormente Twitter.

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«Permiso para ser humano: para cualquier ejecutivo que lea esto, un recordatorio amistoso de que los videojuegos son una industria cultural/de entretenimiento, y su negocio como corporación es cuidar de sus artistas/animadores y ayudarlos a crear valor para usted», dijo. .

«No nos metas en tácticas de fiebre del oro, no nos utilices como testaferros para errores de cálculo/puntos ciegos, no conviertas nuestros entornos de trabajo en junglas darwinistas. Dices que te enorgullecemos cuando hacemos un buen juego. Haznos sentir orgullosos cuando los tiempos son difíciles. Sabemos que puedes, lo hemos visto antes.

«Por ahora, grandes equipos están desapareciendo ante nuestros ojos otra vez, y es una puta puñalada en el estómago. Lyon está a salvo, pero por favor tengan tacto y discernimiento sobre todo esto, y respeten la voz de las personas afectadas y dejen espacio para ser escuchadas, es su historia que contar, sus sentimientos que expresar».

El codirector de Redfall, Harvey Smith, también compartió sus sentimientos en las redes sociales. «Sólo quiero decir que amo muchísimo a toda la gente de Arkane Austin», dijo. «Grandes tiempos, tiempos difíciles, pasamos por muchas cosas juntos. Por supuesto, las noticias de hoy son terribles para todos nosotros. Tu talento te animará y haré todo lo que pueda para ayudar».

Otros en Bethesda han expresado su opinión.

«Qué buen socio ha sido Microsoft», ironiza Julien Eveillé, que anteriormente trabajó en Arkane. «Destripado por toda la gente encantadora que trabaja en estos estudios. A la mierda esto».

«¿Por qué sigo haciendo esto?» cuestionó exasperado Mikey Dowling, director senior de comunicaciones y franquicias de Obsidian.

«Enojado. Frustrado. Conmocionado. Furioso. Sin palabras. Atónito. Perplejo», dijo el director regional de Bethesda, Alistair Hatch. «Siento mucho amor por los estudios afectados. Las personas que formaron esos equipos fueron increíbles, trabajadoras, dedicadas y talentosas. Esto es horrible».

Vida Star de Remedyčević describió la noticia como «deprimente», «desgarradora» y «que provoca ira», mientras que el director del juego Alan Wake 2, Kyle Rowley, también compartió la triste noticia.

El director editorial de Larian, Michael Douse, también ofreció su opinión sobre un largo hilo: «Probablemente no sea bueno que gran parte de la industria se defina realmente por la aceptabilidad de unas pérdidas y ganancias en las que nadie está interesado en el potencial y todos están interesados ​​en el riesgo». aversión y ganancias a corto plazo. En ningún mundo esto tiene sentido real.

Y añadió: «Habrá más y más de esto, a medida que la industria se vuelva cada vez más impredecible. Sin previsibilidad, el riesgo aumenta. Ninguna cantidad de relaciones públicas en el mundo puede compensar como lo hizo en la época en que se lanzaron los submarinos por primera vez. Ahora es sólo el piso de la matanza.»

Thomas Mahler de Moon Studios, actualmente ocupado con No Rest for the Wicked, compartió la noticia para señalar por qué no permitiría que el estudio fuera adquirido por una gran editorial. «Viví los años 90 y vi lo que sucedió cuando EA adquirió estudios más pequeños», dijo.

Adam Boyes, codirector ejecutivo de Iron Galaxy Studios, compartió una publicación destacando el reciente aumento del 17 por ciento en los ingresos de Microsoft, lo que generó ganancias de 21.900 millones de dólares.

Dave Oshry, que dirige el colectivo de desarrollo de juegos New Blood Interactive, comparó la noticia con el reciente cierre de Roll7, el estudio detrás de Rollerdrome y los juegos Olli Olli. «No importa si haces un juego que es un éxito de ventas, un premio o un clásico de culto», dijo. «Tarde o temprano la empresa te cerrará, amigo».

Según un correo electrónico enviado por Matt Booty de Microsoft, compartido con Eurogamer, la decisión de cerrar estos estudios se «basó en priorizar títulos de alto impacto y seguir invirtiendo en la cartera de juegos de gran éxito y mundos queridos de Bethesda».

La noticia de hoy llega menos de un mes desde que Hi-Fi Rush ganara el BAFTA de animación tras recibir nominaciones en cinco categorías.





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