Cities Skylines 2 elimina una característica que odiamos y trae una nueva que amamos


Horizontes de ciudades 2 Las temporadas están confirmadas, lo que significa que el juego de construcción de ciudades hará una transición orgánica de verano a invierno, algo que esperábamos ver desde el lanzamiento de CS1. Paradox y Colossal Order también confirman que se eliminará una de las características más molestas de Cities Skylines, la temida ola de la muerte, y ofrecen más detalles sobre las carreteras de Cities Skylines 2. Combinado con la economía CS2 renovada y la mecánica de construcción de vertederos que ya hemos visto, esta es solo otra razón para entusiasmarse con la fecha de lanzamiento de Cities Skylines 2.

Aunque el DLC Snowfall de Cities Skylines nos dio algunos mapas invernales encantadores, y también tenemos un clima dinámico en forma de tormentas, el CS original nunca ha incluido estaciones totalmente orgánicas. Con Cities Skylines 2, esto está cambiando. Como se muestra en las últimas imágenes de Colossal Order, las ciudades en CS2 cambiarán a lo largo del año del juego, en paralelo con las demandas de sus servicios civiles.

En los meses de verano, vemos vehículos de mantenimiento de carreteras con techos abiertos y equipamiento estándar. Sin embargo, en invierno, cuando las carreteras se vuelven más difíciles, sus vehículos de mantenimiento están equipados con un quitanieves. Ya sabemos mucho sobre las carreteras de Cities Skylines 2: si no reciben el mantenimiento adecuado, pueden provocar retrasos y accidentes de tráfico, lo que ejerce una enorme presión sobre el flujo de tráfico general y la felicidad de los ciudadanos.

Las estaciones, sin embargo, parecen introducir otra novedad adicional. Combinado con la nueva economía de Cities Skylines 2, parece que el realismo está presente en todos los aspectos del juego.

Del mismo modo, una de las características más frustrantes de Cities Skylines, la temida ola de muerte, aparentemente ha sido abordada y eliminada. En el pasado, de repente y sin ninguna causa, distritos enteros en Cities Skylines se convertían repentinamente en pueblos fantasmas, ya que sus Cims morían en masa.

Aunque es posible que aún enfrente una presión sobre los servicios de atención de la muerte en Cities Skylines 2 debido a desastres, incendios y derrumbes de edificios, la ola de muerte injusta y con errores aparentemente es cosa del pasado. “Ya no tenemos las olas de muerte ‘clásicas’ que teníamos en Cities Skylines 1”, dice el diseñador de juegos Henri Haimakainen. “A menos que se derrumbe una casa real, los coches fúnebres no obstruyen las calles. Pero si hay un desastre, puedes esperar absolutamente que haya mucho zumbido en la calle”.

Parece que hay muchas cosas buenas que esperar con CS2, así que asegúrese de que su PC esté lista para el trabajo con todos los requisitos del sistema de Cities Skylines 2. También querrá prepararse trazando cosas en los mapas de Cities Skylines 2: esas intrincadas carreteras no se diseñarán solas.



Source link-9