Ciudades: El desarrollador de Skylines 2 denuncia la ‘tendencia creciente a la toxicidad’ en su comunidad


El desarrollador de Cities: Skylines 2, Colossal Order, ha pedido a los jugadores que ayuden a crear un ambiente más positivo después de notar «una tendencia creciente de toxicidad» en su comunidad.

La directora ejecutiva del estudio, Mariina Hallikainen, se tomó el tiempo para analizar el estado de la base de fans en El último mensaje de Colossal Order a los fans en los foros interactivos de Paradox. Es un mensaje que da la bienvenida a los jugadores después de las vacaciones y al mismo tiempo promete soporte para modificaciones, corrección de errores y más. Sin embargo, la mayor parte de la carta se centra en la negatividad que el equipo busca abordar.

«Por último, pero no menos importante, hemos visto una tendencia creciente a la toxicidad en nuestra comunidad, algo que no habíamos experimentado en esta medida antes», dijo Hallikainen. “No solo está dirigido a nuestros desarrolladores sino también a nuestros compañeros de la comunidad, lo que hace que las personas duden en interactuar con la comunidad. A largo plazo, esto realmente dañará no sólo el estado de ánimo y la felicidad de los miembros de la comunidad, sino que también desalentará la creatividad y la modificación, algo que nos entristecería mucho ver”.

Colossal Order dice que siempre ha apreciado que el equipo interactúe con la comunidad. Sin embargo, es aún más crucial que los desarrolladores estén a salvo y parece que la toxicidad está causando problemas. Mientras el estudio busca priorizar el bienestar y la motivación del personal, pregunta a los fanáticos si preferirían “más moderación” o “¿es la única opción retirar nuestro compromiso por nuestra parte?”

Es difícil determinar exactamente de dónde proviene esta toxicidad y, aunque la mayoría de los comentarios sobre la publicación del CEO son positivos, algunos compartieron otros pensamientos. Usuario del foro Paradox Licenturión siente que las respuestas están relacionadas con las reacciones de los jugadores al estado de lanzamiento ampliamente criticado del juego, y agregó que los comentarios serán más positivos si las mejoras continúan.

«La toxicidad y la crítica son cosas diferentes, estoy seguro de que lo entiendes», aclaró Hallikainen en una respuesta. “La toxicidad son amenazas, atacar a las personas y ser francamente malo. No tiene nada que ver con explicar cuáles son los problemas con el juego que podrías enfrentar y qué deseas que los desarrolladores solucionen o mejoren primero. No queremos elogios, queremos una comunidad donde podamos discutir con los jugadores sobre el juego, qué funciona y qué no, sin enfrentar abusos”.

El director ejecutivo tiene gritó toxicidad antes. En noviembre, tras la eliminación de un anuncio de radio en el juegoHallikainen se sorprendió al ver cómo algunos aficionados atacaban a otros jugadores y señalaban a miembros del equipo.

«La mejor parte de la comunidad de Cities: Skylines ha sido lo serviciales y amables que son sus miembros entre sí, y esperamos que eso continúe con Cities: Skylines 2», dijo el jefe de Colossal Order en ese momento. Parece que la tendencia hacia la negatividad ha continuado a pesar de los esfuerzos del estudio.

Los problemas de Cities: Skylines 2 comenzaron incluso antes de que llegara su lanzamiento. Colossal Order advirtió a los jugadores que se lanzaría con problemas de rendimiento una semana antes de llegar al público. Desde entonces, los jugadores se han topado con velocidades de fotogramas más bajas y fallos dentales interesantes mientras los desarrolladores trabajan para crear una mejor experiencia. En nuestra revisión del 6/10, dijimos: «Cities: Skylines 2 es una secuela ambiciosa que podría haber abarcado más de lo que puede abarcar; prepárate para terraformar mucho si no quieres que tu metrópolis parezca una pesadilla.»

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

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