Clans aprovecha al máximo Unreal Engine 5 y finalmente se entrega con un excelente soporte para el controlador


En GDC 2024, el desarrollador canadiense Piranha Games mostró nueva información y metraje de MechWarrior 5: Clans, un juego independiente y el primero en mucho tiempo centrado en la narrativa de esta franquicia. Como sugiere el título del juego, esta será una historia de Clan Invasion (la primera desde MechWarrior 2 de 1995), sumergiéndose en el período que cambió la política de la Esfera Interior para siempre. Según los desarrolladores, este también será un punto de entrada ideal para los recién llegados a la serie.

La trama seguirá a un joven piloto prometedor que recientemente terminó su entrenamiento intensivo en Huntress, el mundo natal del clan Smoke Jaguar. El personaje principal se une a un escuadrón (también conocido como Estrella) de cinco pilotos del mismo clan que se movilizan para ayudar a los miembros de su clan en una invasión a gran escala de la Esfera Interior, un momento crucial en el universo BattleTech.

El vínculo entre los pilotos se fortalecerá con la progresión de la campaña, que según Piranha Games abarcará una variedad de planetas a través de biomas meticulosamente diseñados y mapas y misiones hechos a mano, en marcado contraste con los elementos de procedimiento del juego estilo sandbox Mercenaries. Al igual que su predecesor, MechWarrior 5: Clans también planea ofrecer combates apasionantes que sean a la vez complejos y caóticos, y que exijan un juego reflexivo y estratégico.

El juego incluirá varias características nuevas, como un laboratorio mecánico actualizado, Hardpoint y un sistema Omnipod. Los jugadores también encontrarán herramientas para dirigir a los aliados, como un Battlegrid estilo ojo de pájaro y un menú radial de comando rápido. Después de una presentación, entrevistamos al director ejecutivo de Piranha Games, Russ Bullock. Puede leer la transcripción completa a continuación.

MechWarrior 5: Clans se lanzará este año para PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series S|X con soporte para juego cruzado.

¿Qué hace que este MechWarrior 5 sea en lugar de convertirse en MechWarrior 6 en este momento?

No mucho, supongo que muy bien podría haberse llamado MechWarrior 6, quizás en otro universo. Pero creo que hay algo de tradición aquí. Estaba MechWarrior 2 y luego MechWarrior 2 Mercenaries. Luego, a MechWarrior 4 le siguió MechWarrior 4 Mercenaries, y ahora hemos hecho cosas similares justo en la dirección opuesta.

Tenemos MechWarrior 5 Mercenaries y luego tenemos Clans, que es nuestra versión basada en historias. Pero supongo que seguirá manteniendo la nomenclatura de nombres de MW5, pero en última instancia, definitivamente es un juego independiente totalmente nuevo. Hemos actualizado de UE4 a UE5 y, por supuesto, hay diferentes tipos de misiones. Es una experiencia narrativa con una cantidad significativa de cinemáticas de captura de movimiento, que por primera vez muestra al jugador quiénes son y quiénes son los personajes, pero luego, por supuesto, una vez que entras en la cabina, todavía hay mucha acción mecánica genial con muchas mejoras.

Algunas de las cosas serán nuevas incluso para los fanáticos de MechWarrior desde hace mucho tiempo, como el sistema Battlegrid. Entra en una vista de arriba hacia abajo, lo que te permite casi hacer un control estilo RTS de tus compañeros para decir, ve aquí, ataca a este tipo. El menú de radio es completamente nuevo para MechWarrior. Puedes controlar a todos tus compañeros, poner en cola los ataques y, realmente, por primera vez, este es un juego que se entregará con controles tan buenos en una consola como en una PC.

Para los jugadores acostumbrados al enfoque del Lobo Solitario, ¿habrá formas de automatizar algunos de los comandos del escuadrón?

Sí. Bueno, en general, en la mayoría de las misiones y en la mayoría de las batallas, no tienes que comandarlas. Tienen sus propias mentes, su inteligencia artificial les permite elegir un objetivo y luchar contra él.

¿Puedes cambiar entre el kit con el que estás jugando?

Puedes, sí. Y todos los demás Mechs con los que no estás jugando, debería haber mencionado, pueden ser usados ​​por la IA, pero es un juego cooperativo para cinco jugadores, por lo que puedes invitar a tus amigos, y también hay juego cruzado entre Xbox. , PlayStation y PC.

¿También tienes guardado cruzado o progresión cruzada?

No. Esta es una experiencia cooperativa de igual a igual. Cuando te incorporo a mi campaña, vienes a mí para ayudarte con mi progresión. No volverás al tuyo con eso, ni te llevarás esa progresión contigo o algo así. Vuelves a dondequiera que estuvieras en tu campaña.

¿No hay un servidor centralizado donde, si estás jugando en PS5, puedas cargar los datos de tu campaña y luego reanudarlas en la PC, entonces?

No.

¿Cómo aprovecha tu equipo Unreal Engine 5 para MechWarrior 5: Clans?

En todos los sentidos que podamos. Afortunadamente, realmente aprovechamos casi todos los juguetes nuevos que hay. Hay una base MetaHuman completa con una gran personalización de los modelos según nuestras necesidades, una captura de movimiento completa de las cinemáticas y luego está el mundo en sí.

Hemos optado por Nanite y Lumen completos, todos los destructibles se basan en el Caos. Usamos la partición mundial. Prácticamente hemos activado y usado todas las cosas nuevas y sofisticadas en este momento. Definitivamente hace que el juego se vea mucho mejor. Incluso en el último mes, a medida que pusimos más y más de estas cosas en línea, las cosas han mejorado cada vez más. Estamos muy contentos de haber realizado la actualización de UE4 a 5.

¿Estás planeando lanzar esto simultáneamente en PC y en plataformas de consola?

Sí, es un envío simultáneo en Xbox, PlayStation y PC.

¿Eso incluye Xbox One y PlayStation 4 o solo la generación actual?

Mercenaries hizo ambas cosas, pero esta vez hemos decidido que usaremos solo PS5, Xbox Series X y supongo que tenemos que admitir la serie S. Un pequeño y extraño caso atípico.

Afortunadamente, no es tan complejo como intentar programar una versión de Nintendo Switch, por ejemplo.

Sí. No creo que Switch esté en las cartas. La RAM sería el mayor problema, incluso con las consolas más antiguas, la cantidad de RAM. Veremos si alguna vez anuncian cuál es la RAM del Switch 2, pero no tengo muchas esperanzas de que tengan suficiente.

Quiero decir, esos sistemas han estado disponibles durante cuánto, ¿cinco años? Tomó un tiempo debido a los almacenes de la cadena de suministro y demás. Creo que la vieja generación aguantó más de lo habitual, pero ahora finalmente estamos viendo aumentar las cifras de ventas.

En PC, ¿tendrá soporte para gamepad?

Sí, por supuesto. Puedes utilizar cualquiera de los mandos de PS5 o Xbox, además del teclado y el ratón, por supuesto. Hay un sistema de control nuevo y simplificado para los controladores normales si quieres usarlo donde el torso se gira y todo es una mezcla de animación y se siente como cualquier otro juego de disparos en tercera persona para alguien que no haya jugado a MechWarrior antes.

¿Considerarías implementar la orientación giroscópica para el controlador DualSense de PlayStation 5?

No sé. Creo que sería una gran desventaja para tu juego si intentaras hacer eso. Para que eso funcione, probablemente tendríamos que crear algún otro modo en el que estuvieras controlando un ataque aéreo que se acerca o algo así. Esa podría ser la idea.

¿Tiene en mente una ventana de lanzamiento y un precio para MechWarrior 5: Clans?

Hasta ahora, lo que estamos anunciando es que es un juego de 2024. Creo que tendremos mejores detalles sobre la fecha precisa de envío en junio.

¿Qué tan extensa es la personalización esta vez, tanto en la construcción de tu Mech desde cero como también en darle tu propia personalidad, como colores, calcomanías o emblemas?

Está bastante profundo ahí. Es similar a Mercenarios. Tienes un Mechlab completo allí. Puedes personalizar las armas de tu Mech y ponerle otras diferentes. Puedes agregar disipadores de calor y todo eso. Además, con Clan Mech, como son OmniMech, puedes cambiar el conjunto OmniPod. Por ejemplo, una acción de Timber Wolf podría venir con grandes bastidores de misiles aquí arriba. Pero si usas un conjunto de OmniPod diferente, es posible que los pierdas y pases a una carga de energía o balística.

También hay una actualización científica completa. Es posible que obtenga más una disipación de calor en el chasis de su Mech. Hay habilidades de piloto con las que jugar, agregando diferentes habilidades a tus cinco pilotos.

También hay un metajuego bastante profundo en la parte delantera.

¿Cuánto tendrán que preocuparse los jugadores por la conservación de munición en misiones posteriores?

Creo que eso probablemente se decidirá a medida que avanzamos en la recta final y tratamos de equilibrar el juego. Yo diría que tradicionalmente en los juegos de MechWarrior no es un factor importante.

A veces, en los juegos de última etapa, como viste si jugaste la campaña de Mercenarios, pero en este juego también lo espero… Debido a que MechWarrior es un juego del tipo batalla de desgaste, cuando tengamos estas grandes misiones finales, Empezamos a ver bases de reparación de campo y cosas así para que podamos devolver algunas municiones y algo de armadura para que podamos extender la misión a 20, 25 minutos.

Si se trata de una misión grande, profunda y compleja, necesitamos encontrar una manera de hacer que el jugador tenga suficiente ayuda para llegar allí y poder devolverle algo de munición. Supongo que si te estás quedando un poco corto de munición, si solo llevas rifles Gauss, entonces quizás tengas que considerar llevar algunos PPC o armas de energía para tener siempre algo que disparar porque son ilimitados.

Muchísimas gracias por su tiempo.

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