CoD: Las notas del parche beta de Modern Warfare 3 incluyen mejoras en la visibilidad y aumento del límite de nivel


El segundo fin de semana de la beta multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3 ya está disponible y Activision ha publicado notas del parche para detallar las actualizaciones realizadas desde la beta de acceso anticipado de la semana pasada en PlayStation. Los cambios más importantes incluyen una mejora en la visibilidad del jugador, el equilibrio de las armas y un mayor límite de nivel.

La segunda semana mantiene todos los mapas y modos de la primera semana de la beta, pero agrega Highrise a la lista de mapas estándar y el nuevo mapa de la Base Militar Orlov para Ground War. Search and Destroy se agrega a la rotación de modos de juego y también presenta el nuevo modo multiequipo Cutthroat. El límite de nivel se eleva de 20 a 30 para este segundo y último fin de semana.

Jugando ahora: Call of Duty: Modern Warfare III – Tráiler beta oficial

Uno de nuestros mayores problemas con la primera semana de la beta de Modern Warfare 3 fue la visibilidad de los jugadores. Afortunadamente, las notas del parche del 12 de octubre detallan un cambio importante en la visibilidad, ya que los operadores enemigos ahora mostrarán una placa roja sobre sus cabezas.

Una de las mejores armas para usar en la primera semana fue la metralleta Striker, y aunque probablemente valdrá la pena subir de nivel y usarla, ha visto un nerf significativo en la segunda semana. El arma ahora tiene un daño reducido casi medio, así como una reducción a rangos de daño medio, casi medio y medio-lejano. Si bien ahora puede tener menos alcance, el Striker recibió una mejora para mejorar el daño del disparo en la cabeza y los multiplicadores del antebrazo.

La racha de muertes de Guardian-SC fue bastante poderosa en la primera semana, pero se debilita durante la segunda semana con una disminución de la salud y la vida útil general. Para Ground War, los vehículos conducidos por jugadores ya no tienen combustible limitado.

Las notas completas del parche se pueden encontrar a continuación, según lo compartido por Activision.

Para obtener más información sobre la versión beta de Modern Warfare 3, asegúrese de consultar nuestras ventajas y equipamientos de armas recomendados. También tenemos una guía sobre las mejores configuraciones de MW3 para usar en consolas.

NOTAS DEL PARCHE MP BETA FIN DE SEMANA 2

Esta actualización estará disponible el jueves 12 de octubre a las 10 a. m. PST.

COMO SE JUEGA

  • interfaz de usuario
    • Los operadores enemigos ahora mostrarán una placa roja sobre sus cabezas.

[Our team is preparing an update to decrease the slide to sprint delay. We’ll provide details on release timing as they become available.]

ARMAS

  • Se redujo la propagación de Tac-Stance al deslizarse para varias clases de armas.
    • Rifles de asalto: reducido entre un 17 y un 26 %.
    • Subfusiles: disminuido entre un 14 y un 17 %.
    • Ametralladoras ligeras: disminuidas entre un 30 y un 45 %.
    • Rifles de tirador: reducido entre un 29 y un 31 %.
    • Pistolas: Disminuida entre un 10 y un 20 %.
  • Striker (metralleta)
    • Se redujo el daño casi medio de 39 a 36.
    • Se redujo el rango de daño casi medio de 24 ma 19 m (-21 %).
    • Se redujo el rango de daño medio de 30 ma 25 m (-17 %).
    • Se redujo el daño medio-largo de 28 a 27.
    • Se redujo el daño mínimo de 23 a 21.
    • Se aumentó el multiplicador de daño por disparo en la cabeza de 1,2x a 1,3x.
    • Se aumentó el multiplicador de daño en el antebrazo de 1x a 1,1x.

[We expect the Striker to remain a competitive option thanks to its fire rate and excellent accuracy. However, these changes reduce its damage output at long distances, preventing it from outperforming Assault Rifles. Adjustments to damage multipliers intend to increase the consistency of this weapon.]

MATANZAS

  • Guardián-SC
    • Se redujo la salud de 550 a 400 (-27%).
    • Disminución de la vida útil de 120 a 60 (-50%).

MODOS

  • Campo de guerra
    • Los vehículos conducidos por el jugador ya no tienen combustible limitado.
  • Punto difícil
    • Se deshabilitó la secuencia de cámara de generación superior al reaparecer.

MAPAS

  • Bienes
    • Se agregó colisión cerca de varias áreas de la cascada para evitar que los jugadores accedan a ubicaciones no deseadas.
  • favela
    • Los jugadores ya no morirán inmediatamente después de reaparecer cerca del auto amarillo en Side Street.
  • Poder Popov (guerra terrestre)
    • Se agregó colisión cerca del Reactor Beta para evitar que los jugadores accedan a una ubicación no deseada.
  • Las animaciones de movimiento del operador ahora se reproducirán correctamente en los momentos posteriores a una reaparición.

[Our team is investigating reports of poor spawn selection quality and making adjustments for launch. In the meantime, please be sure to clip unfavorable spawns and share them with us!]

interfaz de usuario

  • Se agregó un ícono que falta para el accesorio de cañón largo Incursion XII para el SVA 545.
  • Los jugadores ahora serán notificados adecuadamente sobre las actualizaciones de la lista de reproducción mientras están inactivos en los menús.

ESTABILIDAD

  • Se solucionó un bloqueo que ocurrió durante el emparejamiento en la lista de reproducción Ground War.
  • Se solucionaron múltiples fallas que ocurrieron al iniciar el juego.
  • Se resolvió un problema que causaba un mensaje de error que decía «un servicio de red requerido falló» al intentar unirse al grupo de otro jugador.

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