CoD: Las notas del parche Warzone revelan una solución para problemas importantes de audio de pasos


Ha llegado una nueva actualización a Call of Duty: Warzone, y las notas del parche del 14 de diciembre confirman una solución para los principales problemas de audio del Battle Royale. La actualización también incluye equilibrio de armas y un cambio en el redespliegue de drones.

Uno de los mayores cambios es el audio de pasos reequilibrado. Anteriormente, el audio de los pasos era casi inexistente, pero el sonido debería ser más audible con esta nueva actualización.

Jugando ahora: Call of Duty: Warzone Tráiler del nuevo mapa de Urzikstan

Una nota del desarrollador dice: «Hemos estado escuchando activamente los comentarios de los jugadores sobre problemas de audio en Warzone, especialmente relacionados con los pasos. Esta actualización inicial tiene como objetivo abordar parte de estos problemas y mejorar la experiencia general antes de que lleguen las vacaciones. «.

Para ajustar las armas, muchas de las armas populares de Warzone están ligeramente debilitadas. El poderoso rifle de batalla BAS-B recibió una reducción de daño de 39 a 35, y el daño mínimo se redujo de 27 a 25. El daño máximo del rifle de tirador DM56 se redujo de 50 a 41, y el daño mínimo pasó de 39 a 25. 37.

También se han debilitado varias pistolas en jarras dominadas. El daño máximo del Renetti mientras está en jarras se reduce de 30 a 22, y el multiplicador de disparos a la cabeza en jarras en jarras se reduce de 1,4 a 1,2. Las pistolas TYR akimbo obtienen una reducción significativa del daño máximo con una reducción de 120 a 70.

Otros ajustes importantes a la batalla real incluyen un cambio en los drones de redespliegue y los drones infractores. Los drones de redespliegue en los modos Resurgimiento ahora se desactivarán al final del tercer círculo, y los drones infractores ahora tienen una detección de impacto mejorada, que según el desarrollador está destinada a evitar infligir más daño explosivo a los jugadores de lo previsto.

La lista completa de equilibrio de armas y cambios en las notas del parche se puede encontrar a continuación, tal como se comparte en la publicación del blog de Call of Duty.

ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO

  • Se solucionó un problema experimentado por algunos jugadores que causaba que los elementos previamente desbloqueados no estuvieran disponibles para equipar.

ARMAS Y ACCESORIOS

» Rifles de asalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • El accesorio de cañón corto Speedway v5 ahora está disponible para equipar en Gunsmith.

EQUIPO

  • Dron infractor
    • Detección de impacto mejorada para evitar infligir a los jugadores más daño explosivo del previsto.

PERSONALIZACIÓN

  • Los diseños de accesorios láser de Crimson Fate y Carbon Fate ya no aparecerán como diseños predeterminados cuando se equipen con escopetas.
  • Los jugadores que compraron el paquete GG EZ Weapon Vault ahora podrán usar personalizaciones en el accesorio óptico integrado Houndeye.
  • Los emblemas animados ahora se recompensan adecuadamente al alcanzar los niveles de prestigio 1-5.
    • Nota: En los próximos días, otorgaremos estos elementos de forma retroactiva a los jugadores que cumplieron con los requisitos antes de la solución de hoy.
  • Los emblemas de recompensa interestelares e inestimables de Stormender ahora mostrarán el arte del emblema correcto.

ZONA DE GUERRA

COMO SE JUEGA

Batalla real

  • Fortalezas
    • Una clave de Blacksite solo se recompensará la primera vez que se complete una Fortaleza.
    • Las capturas posteriores por parte de otros escuadrones no otorgarán una llave.

Resurgimiento

  • Redistribución
    • La mecánica de redistribución de Resurgimiento ahora se desactivará al final del Círculo 3.
  • Eventos publicos
    • Los eventos públicos se han desactivado en los círculos 1 y 2.
    • Se han ajustado las posibilidades de que ocurra un evento público en círculos posteriores.

ARMAS

Al observar la variedad de armas y accesorios que se ofrecen, algunos valores atípicos tuvieron un desempeño superior a las expectativas. Hemos tomado medidas inmediatas para mitigarlos y respaldar una experiencia de participación saludable durante las vacaciones.

» Rifles de asalto «

  • DG-56 (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 32, en lugar de 40.
  • FR 5,56 (MWIII)
    • El daño máximo se redujo a 35, en lugar de 43.

» Rifles de batalla «

  • BAS-B (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 35, en lugar de 39.
    • El daño mínimo se redujo a 25, en lugar de 27.

» Pistolas «

  • COR-45 (MWIII)
    • En jarras
      • Daño máximo reducido a 30, en lugar de 45.
  • Renetti (MWIII)
    • En jarras
      • El daño máximo se redujo a 22, en lugar de 33.
      • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo a 1,2, en lugar de 1,4.

» Rifles de tirador «

  • DM56 (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 41, en lugar de 50.
    • El daño mínimo se redujo a 37, en lugar de 39.
  • Ejecutor de KVD (MWIII)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo a 1,8, en lugar de 2,2.
  • Interceptor MTZ (MWIII)
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo a 1,5, en lugar de 2.
  • TYR (MWIII)
    • En jarras
      • Daño máximo reducido a 70, en lugar de 120.

» Escopetas «

  • Haymaker (MWIII)
    • Daño máximo reducido a 36, ​​en lugar de 52.

» Metralletas «

  • Fennec 45 (MWII)
    • Daño máximo reducido a 22, en lugar de 25.
    • El multiplicador de disparos a la cabeza se redujo a 1,25, en lugar de 1,35.
    • El multiplicador del torso inferior se redujo a 1, en lugar de 1,1.

AUDIO

Todos los modos

  • Audio reequilibrado en primera persona y pasos del enemigo.

Desde el lanzamiento de la temporada 1 la semana pasada, hemos estado escuchando activamente los comentarios de los jugadores sobre problemas de audio en Warzone, especialmente relacionados con los pasos. Esta actualización inicial tiene como objetivo abordar parte de estas inquietudes y mejorar la experiencia general antes de que lleguen las vacaciones.

Al realizar cambios como este, existe una combinación compleja de variables que debemos observar y considerar meticulosamente. Uno de los factores principales a considerar es la fidelidad de la experiencia en todos nuestros títulos para evitar una brecha demasiado grande entre Warzone, Multijugador y Zombies. Más allá de eso, los cambios en cosas como la oclusión, la distancia de caída, el equilibrio entre primera persona y terceros o mecánicas de ventajas específicas pueden tener efectos dominó debido a la gran cantidad de sonidos que interactúan o se superponen en una partida de Battle Royale.

Tenga en cuenta que estamos comprometidos con mejoras continuas y con garantizar que los jugadores puedan sumergirse completamente en el juego mientras mantienen una ventaja competitiva. Apreciamos sus continuos comentarios constructivos y continuaremos trabajando para hacer de Warzone lo mejor posible en todos los frentes.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigieron problemas de colisión con varios elementos en Urzikstan, lo que permitió a los jugadores explotarlos, mirarlos o dispararles.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores quedarse atrapados dentro de edificios cerrados que de otro modo serían inaccesibles.
  • Se corrigieron problemas adicionales con texto incorrecto que aparecía en los desafíos.

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