Command & Conquer: Red Alert Remake Fan Project Demo ahora disponible, esto es lo que necesita saber


Actualmente se está trabajando en una nueva versión de Command & Conquer: Red Alert como un proyecto hecho por fanáticos, y ahora está disponible para demostración. Contiene las facciones aliadas y soviéticas de Red Alert, así como varias funciones del juego original, todas adaptadas al motor utilizado en Command & Conquer: Generals – Zero Hour.

¿Quieres probar el proyecto de fans? Aquí está todo lo que necesitas saber.

Command and Conquer: Red Alert Remake Fan Detalles del proyecto

Titulado oficialmente como «C&C Red Alert Redux», este proyecto es un mod de C&C Generals Zero Hour que agrega gran parte de los elementos de juego de C&C Red Alert, completo con su propia IA. Actualmente, las subfacciones y las campañas de historias aún no están disponibles, pero se agregarán en una fecha posterior.

Puedes ver el nuevo tráiler de demostración aquí:

Y aquí están todas las características del mod tomadas del mod. página Mod DBdonde también puedes descargar la demo ahora mismo:

CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL MOD:
La demostración de Red Alert Redux v0.96 contiene las facciones base aliadas y soviéticas completas con 2 misiones de demostración y 18 mapas de escaramuza disponibles para que los jugadores evalúen el equilibrio del juego y la estabilidad de la modificación. Attack Dogs, Tesla Coils, Naval Warfare, Gap Generators, MAD Tanks e incluso Chronoshifting están incluidos en el mod. ¡El mod también tiene una IA bastante respetable en configuraciones Fácil, Normal y Difícil!

CIENCIAS COMPRADAS:
Reparación de emergencia (ambos lados) (rango 1)
Badger Bomber Strike (solo soviéticos) (rango 3)
Paracaidistas (ambos bandos) (Rango 3)
Ataque de artillería (solo aliados) (rango 3)
Silo de misiles (ambos lados) (rango 5)
Cronosfera (Solo Aliados) (Rango 3)
Cortina de Hierro (Soviéticos solamente) (Rango 3)
Tanque MAD (solo soviéticos) (rango 5)
Shock Trooper (Soviéticos solamente) (Rango 3)
Generador de huecos (solo aliados) (rango 3)
Transporte de fase (solo aliados) (rango 3)
Chrono Tank (Solo Aliados) (Rango 5)
Tanque Tesla (Soviéticos solamente) (Rango 3)

MEJORAS/HABILIDADES:
Cápsulas de misiles: actualización de Hind soviético
Ametralladoras de tanque – Mejora de tanque medio/pesado
Misiles Mammoth Tusk: actualización del tanque Mammoth soviético
Mejora de armadura avanzada: solo aliados
Mejora de balas perforantes de armadura: solo aliados
Bonificación de la Horda: solo soviético
Mejora de armadura de chalecos antibalas: solo infantería aliada
Minas Terrestres -Agregadas a ambos lados
Minas de barcos: agregadas solo a cañoneras/destructores aliados
Pulso de sonda: agregado a todos los submarinos, cañoneras y destructores.
Avión espía MiG: desplegado a través del aeródromo soviético
Satélite GPS: implementado a través de Allied Tech Center
Radar Dome Scan: agregado a Radar Dome a través de una actualización (ambos lados)
Badger Bomber: desplegado a través del centro tecnológico soviético
Paradrop: implementado a través del Tech Center (ambos lados)
Ataque de artillería: desplegado a través de Allied Tech Center
Los pastilleros (aliados) pueden ser guarnecidos por 4 unidades de infantería
Los generadores de huecos (aliados) ocultan parte del mapa a su alrededor.
Pastillero de camuflaje, perrera y Adv. Todas las plantas de energía existen como actualizaciones de estructura

NUEVAS UNIDADES:
FlakPanzer (vehículo antiaéreo) (Aliado)
GAZ Scout Car (transporte de exploración) (soviético)
Tanque de llamas (soviético)
Tanque Ontos (solo Tech Reinforcement Pad/War Factory) (Aliado)
Tanque mediano Lenin (plataforma de refuerzo tecnológico/fábrica de guerra solamente) (soviético)
Comando (reemplaza a la Agente Tanya por los soviéticos)
Helicóptero de transporte Yak (reemplaza al Chinook para los soviéticos)
Ambas partes ahora pueden construir los camiones de transporte de carga como una alternativa de transporte barata.

No sabemos cuándo se agregarán la campaña y las subfacciones, pero con tanto contenido ya disponible, no hay ninguna razón por la que no deba ejecutar algunos juegos si ya tiene una copia de Zero Hour.



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