Cómo Bethesda cambió la franquicia Fallout


Caer se inspiró en gran medida en el juego postapocalíptico de 1988 Yermo, que fue desarrollado por Interplay y publicado por Electronic Arts. Cuando quedó claro que EA no estaba interesada en licenciar Yermo, Interplay centró su atención en una nueva IP. El juego de Caín se tituló originalmente Bóveda-13, refiriéndose al refugio antiatómico del que el jugador sale al comienzo del juego para adentrarse en el páramo del sur de California bombardeado donde se desarrolla la historia. Sin embargo, el presidente de Interplay, Brian Fargo, sugirió que el título final del juego sería Caer.

Mirando hacia atrás Caer Ahora, casi 30 años después de su lanzamiento, es sorprendente cuánto de esa base permanece intacta, incluso con el cambio de desarrolladores y editores y el paso general del tiempo. Junto con la premisa general de una visión de los Estados Unidos siglos después de soportar una devastadora guerra nuclear, el tono de humor negro y la estética del diseño retrofuturista permanecen intactos. Y aunque la mecánica del juego se ha renovado significativamente, se ha mantenido la idea de que las habilidades del jugador se potencian con ventajas y puntos de acción que alimentan ataques especiales, además de la progresión no lineal y los elementos de RPG.

Simplemente pon, Caery su secuela de 1998 consecuencias 2, estableció una base fantástica y un sentido detallado de construcción del mundo que nunca necesitó mucha manipulación, incluso cuando las sensibilidades de los juegos han evolucionado. Gran parte de ese trabajo fundamental proviene de Cain, quien se resistió al deseo de Interplay de hacer del juego un modo multijugador en tiempo real después del éxito de 1997. diablosy abogó por llevar el proyecto hasta su finalización, mientras que Interplay contemplaba firmemente cancelar el proyecto dos veces, una para priorizar el desarrollo de sus propiedades recién adquiridas, incluida Calabozos y Dragones, y nuevamente sobre la premisa nihilista del juego. Eso Caer fue creado, y mucho menos continúa sobreviviendo y prosperando, es una especie de milagro de la industria del juego.

Fallout cambia de manos

Desde finales de los 90 hasta principios de los 2000, las perspectivas financieras de Interplay comenzaron a empeorar considerablemente ante la cambiante industria del juego, lo que los llevó a cerrar Caer desarrollador Black Isle Studios en 2003. Para evitar la insolvencia, Interplay concedió licencias de varias de sus propiedades a editores externos, con Caer Licenciado a Bethesda SoftWorks en 2004. Este acuerdo de licencia permitió a Bethesda desarrollar y publicar tres Caer juegos, mientras que Interplay conservaría la propiedad total de la franquicia. Además, el acuerdo de licencia permitió a Interplay desarrollar y publicar el plan Fallo en líneaavanzando finalmente hacia su antigua esperanza de convertir la propiedad en una experiencia multijugador en línea.

Sin embargo, la suerte de Interplay siguió empeorando incluso después de este acuerdo de licencia, lo que obligó a la empresa a vender la propiedad de la Caer propiedad enteramente a Bethesda en 2007 por $ 5,75 millones. Como parte de este acuerdo modificado, a Interplay todavía se le permitía desarrollar y publicar Fallo en línea, siempre que pudiera conseguir 30 millones de dólares en financiación dentro de los dos años posteriores al acuerdo, y que el juego se lanzara dentro de los cuatro años posteriores al inicio oficial del desarrollo. Argumentando que Interplay no había obtenido la financiación necesaria en 2009, Bethesda demandó a Interplay por incumplimiento del acuerdo de 2007, y el acuerdo resultante canceló oficialmente Fallo en línea y cediendo el Caer propiedad de la propiedad, incluido cualquier plan para futuros juegos en línea, a Bethesda.

Fallout 3 cambia el juego

Producción en Fallout 3 comenzó en 2004 antes de intensificarse seriamente después de la finalización de 2006 The Elder Scrolls IV: Olvidocon Fallout 3 usando el mismo motor de juego y gráficos que Olvido y retener gran parte del equipo de desarrollo del juego de fantasía. Mientras que los juegos anteriores de la serie tuvieron lugar en la costa oeste de Estados Unidos, Fallout 3 está ambientada en Washington, DC: el escenario planificado para la película de Interplay. Fallout: Van Buren, que se canceló cuando se cerraron Black Isle Studios. Sin embargo, Fallout 3 no se parece en nada al estante Van Bureny sus diferencias con el pasado Caer Los juegos son claros para el jugador desde el principio.



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