Cómo completar la línea de misiones Sin movimientos repentinos en Starfield


A lo largo de su viaje en campo estelar, recolectarás muchos artefactos misteriosos para Constellation; Es algo así como el objetivo del juego. Sin embargo, a medida que avances, aprenderás rápidamente que no siempre es tan simple como toparte con uno en unas ruinas profanadas o intercambiar algunos créditos con un comerciante inconsciente. La misión principal «Sin movimientos repentinos» es un ejemplo de desventura en campo estelar, y si bien es una historia esencial para completar, hay suficientes formas de navegar por ella que algunos jugadores han expresado confusión con respecto a la ruta óptima. No te preocupes, hemos preparado un desglose completo de todo lo que necesitas saber para completar la cadena de misiones «Sin movimientos repentinos» en campo estelar.

Cómo iniciar «Sin movimientos bruscos» en Starfield

Para comenzar tu atraco intergaláctico, primero tendrás que terminar la misión «Miope» y charlar con Vladimir Sall, ese atrevido ex pirata de la Flota Crimson que te puede encontrar esperándote en The Eye. Después de una breve puesta al día, le informará que el próximo artefacto que Constellation quiere está en posesión de un tal Capitán Petrov, un dudoso coleccionista de antigüedades y artículos raros que llama hogar al barco conocido como The Scow. Nombre extraño para una nave espacial, pero vete, King. Ahora bien, Petrov no es conocido como alguien que se deshaga de sus productos con mucha facilidad, si es que alguna vez lo hace. Queda claro desde el principio que obtener el siguiente artefacto podría requerir algunas… actividades ilegales. ¡Por el bien de la ciencia!

Dirígete al sistema Procyon-A e identificarás rápidamente The Scow flotando alrededor de Procyon 5-B, así que acércate al barco y saludalo con un saludo amistoso. NO abras fuego instantáneamente, el Scow es significativamente más poderoso que tu nave y, si bien puedes derrotarlo en combate, será una batalla larga y hay formas mucho más fáciles de lograrlo. Una vez que haya establecido las comunicaciones, podrá tener una conversación rápida con la tripulación que puede ir de varias maneras.

Si has creado un personaje con una lengua de plata, simplemente convence al Scow de que eres extremadamente rico y le gustaría examinar las acciones del capitán Petrov. Si eres más del tipo fuerte y silencioso, deja que uno de tus Compañeros hable, pero ten en cuenta que esto puede resultar contraproducente. No lo he intentado con todos los compañeros, pero sé con certeza que Barrett destruye por completo tu oportunidad de atracar pacíficamente con The Scow. También he visto a otros jugadores decir que Sam convence con éxito al equipo de radio de que no pretendes hacer daño, por lo que tu kilometraje puede variar.

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Una vez que hayas atracado en The Scow, podrás caminar y charlar con algunos miembros de la tripulación del barco. Es probable que el primer personaje importante con el que te encuentres se llame Tao Xun, quien comparte algunos conocimientos sobre Petrov y deja caer una pista importante de que el capitán mantiene el artefacto escondido en una bóveda altamente protegida que solo se puede desbloquear con una llave especial. Sigue caminando y terminarás en la sala principal donde podrás hablar con tres personajes más, Bull, Erin y Raptor. Si bien al principio no son muy amigables contigo, pueden ser sobornados para obtener información interesante. Te hablan de una colección de animales enjaulados que podrían ser liberados para causar distracción, un pasaje secreto a una pared cortable detrás de la bóveda que es perfecta para colarse sin ser detectado, y su solución final es simplemente pagarles más para que el trío actúe. como respaldo si quieres iluminar el lugar. Tu elección, de verdad.

Cómo completar «Sin movimientos bruscos»

El método más furtivo es simplemente entrar en la bóveda sin siquiera hablar con el Capitán Petrov. Si tus habilidades para escabullirte son altas y no te importa explorar un poco más, querrás buscar uno de campo estelarLas reconocibles puertas cortables de ‘s. La Scow es grande con muchos giros y vueltas, así que tómate un tiempo para explorar la zona. Cuando encuentres una cinta transportadora en uno de los pisos superiores, entonces estás en el lugar correcto. Atraviesa esta pared y enfréntate a los enemigos especialmente débiles que están dentro antes de atravesar otra puerta y caer en la bóveda del Capitán Petrov sin que nadie se dé cuenta.

Ahora bien, liberar a los animales también es una idea divertida, pero no necesariamente hace que sea más fácil robar el artefacto real. En cambio, simplemente te ayudan a escapar del barco representando una amenaza para el equipo de seguridad, absorbiendo balas y lanzando sus propios ataques. Es un momento divertido, pero no esperes que tenga un efecto importante en cómo abordas esta misión.

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Por supuesto, también existe la opción de simplemente hablar con el propio Capitán Petrov, lo cual recomiendo porque es encantador en la peor forma posible. Al encontrarlo en su oficina lujosamente decorada, puedes comenzar las negociaciones simplemente acercándote a él y preguntándole sobre el artefacto. Por supuesto, un artículo de su rareza no se compra fácilmente; tendrás que trabajar un poco con él con un minijuego de Persuasión. Halágalo profusamente y se derretirá como mantequilla, e incluso se ofrecerá a llevarte dentro de su bóveda para mostrar el artículo en cuestión.

Una vez que lo sigas adentro, puedes ofrecerte a comprárselo, lo cual él rechaza con vehemencia. Como eso no funcionó, puedes intentar apelar a su sentido del honor diciéndole que el poder de esos artefactos es demasiado grande para un solo hombre. A él tampoco le gusta eso. Finalmente, puedes atacarlo y tomar el artefacto.

Honestamente, cualquier opción que elijas resultará en un baño de sangre. Todo el barco se volverá hostil. Si logras derribar a Petrov antes que el resto de su tripulación, podrás ordenarle que retire a sus guardias y que el regreso a tu nave sea mucho más fácil. Ah, también quiero señalar que puedes robarle la llave de la bóveda a Petrov, pero recomiendo evitar este enfoque. A menos que tus habilidades de sigilo estén por las nubes y estés preparado para usar el botón de carga rápida como si fuera el autobús a la escuela, es muy probable que alguien de su equipo no te mire y se vuelva hostil al instante.

Una vez que hayas regresado a tu barco, todo lo que necesitas hacer para completar «Sin movimientos repentinos» en campo estelar Es regresar a The Lodge y entregar el artefacto. Un día más en la vida de Robin Hood espacial, pero para la ciencia, no para el anticapitalismo.

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