El próximo juego de Switch cancelado, ya que el desarrollador cita problemas de «confianza y seguridad» después de la debacle de Unity


El desarrollador detrás de BallisticNG, un juego de carreras de ciencia ficción inspirado en el clásico de PlayStation WipEout, ha anunciado que ya no trasladará el juego a Nintendo Switch a raíz de la reciente controversia en torno a Unity.

Después Unity anunció cambios radicales el 12 de septiembre que fueron ampliamente criticados y recibieron una reacción masiva por parte de los desarrolladores de juegos, la compañía luego redujo sus planes iniciales de cobrar a los estudios una tarifa de tiempo de ejecución por instalación del juego.

Estos problemas, combinados con ciertos requisitos de Nintendo, han resultado en que el desarrollador Neogenesis cancele su port planificado de BallistNG, un juego que tiene una recepción «abrumadoramente positiva» en Steam. «Nintendo tiene un requisito de versión Unity para los lanzamientos de juegos y ya estamos dos años por detrás del umbral», explicó Neogenesis en una publicación de blog en su página de Steam.

«Es una gran frustración y decepción que estemos anunciando la cancelación de la versión Switch. Se han invertido varios años de desarrollo en preparar BallisticNG técnicamente para el puerto mientras se mantiene la producción habitual de actualizaciones para la versión para PC, por lo que esto viene como una Una gran patada en las pelotas tanto para nosotros como para todos los que estaban entusiasmados con esta versión del juego. Lamentamos que haya resultado así, y estaremos considerando trabajar con la consola, o la rumoreada Switch. 2, en un proyecto futuro que no está vinculado a Unity. A pesar de los esfuerzos de Unity por recuperarse después de su desastre de relaciones públicas, simplemente no hay confianza ni seguridad para que sigamos avanzando con versiones más nuevas de sus herramientas en el futuro previsible».

Tras el anuncio de los controvertidos cambios, Unity se disculpó con los desarrolladores y revisó su política de tarifas de tiempo de ejecución. Según el nuevo plan, a los usuarios de Unity Personal o Plus no se les cobrará y los usuarios Pro o Enterprise pueden optar por una participación en los ingresos del 2,5%. Estos cambios solo se aplicarán en las próximas versiones de Unity y no habrá ninguna tarifa retroactiva para los juegos creados con versiones anteriores de Unity. A los desarrolladores siempre se les facturará la menor de las dos tarifas potenciales, y el lenguaje relacionado con las instalaciones se ha cambiado a «contratos iniciales».

Si bien los desarrolladores han reaccionado de manera más positiva a estos cambios, muchos han notado que Unity ha causado un daño enorme a su reputación y que llevará tiempo restaurar la confianza si los desarrolladores optan por continuar usando el software de creación de juegos en lugar de alternativas como Unreal. Motor o Godot.

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