Cómo conseguir piedras de gobierno y afinación en Diablo 4


Una de las principales incorporaciones a Diablo 4 en la temporada 3 es el compañero Senescal. Este pequeño robot es capaz de ayudarte enormemente en combate, actuando como un compañero que puede causar graves daños a los enemigos. Sin embargo, si quieres que el senescal sea lo más fuerte posible y realice ataques específicos, debes equiparlo con piedras gobernantes y sintonizadoras.

Las piedras se pueden equipar en el Senescal y darle acceso a ataques mejorados. Las Piedras Gobernantes ofrecen ataques por sí mismas, mientras que las Piedras de Afinación mejoran las habilidades de las Piedras Gobernantes. Es increíblemente importante tener ambos en Diablo 4, por lo que aquí hay una guía rápida sobre dónde conseguirlos y una lista de todas las piedras gobernantes y de afinación en la temporada 3.

Encontrar piedras gobernantes y de afinación en Diablo 4

Hay algunas formas diferentes de adquirir Governing Stones y Tuning Stones. La primera es completando el Eventos de temblor arcano en Diablo 4. Pasar por estos eventos eventualmente te recompensará con una piedra gobernante o de sintonización.

Para completar un Temblor Arcano, debes cerrar los Obeliscos Voltaicos y recolectar Piedras elementales. Puedes usar esas piedras, combinadas con Piedras rotas que encuentras matando enemigos de Constructos y úsalos para convocar a un Heraldo de Malphas en un brasero voltaico. Tu recompensa por matar al Heraldo es una piedra gobernante o sintonizadora. Además de eso, estos eventos te permiten recolectar una gran cantidad de Shattered Stones, que se usan en los eventos pero también se pueden usar para crear Governing Stones o Tuning Stones en una joyería en Diablo 4.

Si buscas más piedras rotas, puedes completar Bóvedas a través del Santuario. Las bóvedas contienen más enemigos constructos que arrojan piedras, lo que hace que cultivarlas sea bastante sencillo. Al final de una Bóveda, también recibirás una Piedra de Afinación cada vez. Las bóvedas son algo más fáciles de completar que Arcane Tremors, por lo que son una excelente opción si quieres piedras rápidamente.

Finalmente, la última forma de ganar Piedras Gobernantes y de Afinación es simplemente completar misiones en la temporada 3 de Diablo 4. Las misiones que completas a lo largo de la temporada te recompensan con cachés que a veces contienen una o ambas piedras. Completar misiones también te permite ganar una tonelada de XP, lo que a su vez sube de nivel a tu personaje y a Senescal. La compañia escala con el nivel de tu personajepor lo que fortalecerse ahora tiene otro beneficio.

Todas las piedras gobernantes y de afinación

Ahora que sabes cómo obtener piedras gobernantes y de afinación, puedes ver una lista de todas las disponibles en la temporada 3. Hay 12 piedras gobernantes y 25 piedras de afinación disponibles para ganar. También hay dos Piedras de afinación de Uber disponible para ganar, y uno de ellos es un posible botín al matar el Eco de Malphas.

Piedras gobernantes

  • Autodefensa: El Senescal Construct activa un campo antimaterial a su alrededor, derribando proyectiles enemigos. No se pueden derribar proyectiles de jefe o jugador.
  • Bushwhack: Emboscada rápidamente, causando daño a cada objetivo. Puede alcanzar el mismo objetivo varias veces.
  • Luciérnaga: Despliega una pequeña construcción que aterriza en el objetivo y explota tres veces, causando daño.
  • Foco de fuego: El constructo senescal canaliza un rayo de fuego hacia los objetivos y les inflige daño a cada uno a lo largo del tiempo.
  • Girar: El Senescal Construct gira sus piernas rápidamente, causando daño a todos los enemigos circundantes.
  • Empalar: Realiza un ataque en línea a todos los enemigos frente al constructo senescal, causando daño.
  • Rayo: Lanza un rayo al objetivo, causando daño. Se dirige a otros objetivos e inflige una parte del daño original.
  • Proteger: El Senescal Construct materializa una barrera protectora sobre el jugador durante una parte de su Vida Máxima.
  • Reconstruir: El Senescal Construct canaliza un rayo de reconstrucción, curando al jugador durante una parte de su vida máxima a lo largo del tiempo.
  • Barra oblicua: Golpea a los enemigos frente a la construcción senescal, causando daño.
  • Tempestad: Carga eléctricamente a un enemigo, lo que hace que se cause daño a sí mismo y a enemigos adicionales cada segundo a lo largo del tiempo. Si el enemigo muere, Tempest se propaga a otro enemigo, ganando tiempo adicional y daño adicional. Estas bonificaciones también se aplican si Tempest se vuelve a aplicar sobre el mismo enemigo.
  • Destello de adrenalina: Administra un rápido destello de adrenalina al jugador, otorgando daño adicional por una duración.

Piedras de afinación

  • Soporte voluminoso: El tamaño del efecto de la habilidad admitida aumenta.
  • Soporte rápido: La habilidad admitida obtiene una bonificación de velocidad de ataque.
  • Rompiendo soporte: El daño de la Habilidad asistida destruye instantáneamente los efectos de Barrera enemiga. Además, existe la posibilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 segundos.
  • Apoyo táctico: Disminuye el tiempo de reutilización de la habilidad admitida.
  • Apoyo de eficiencia: cuando la habilidad de apoyo causa daño, obtienes probabilidad de golpe crítico a los mismos objetivos golpeados.
  • Soporte de devastación: La habilidad asistida obtiene una bonificación de daño de golpe crítico.
  • Soporte de protección: cuando se usa, la habilidad admitida le otorga reducción de daños.
  • Apoyo gélido: Una parte del daño infligido por la habilidad asistida se aplica como daño de Frío a lo largo del tiempo y aplica Escalofrío.
  • Soporte ardiente: Una parte del daño de la habilidad admitida se aplica como daño por quemaduras a lo largo del tiempo. Los enemigos en llamas reciben daño de golpe crítico adicional del constructo senescal.
  • Soporte de electrocución: Una parte del daño infligido por la habilidad asistida se aplica como daño de Rayo a lo largo del tiempo y tiene la posibilidad de aturdir a los enemigos.
  • Soporte de sangrado: Una parte del daño infligido por la habilidad asistida se aplica como daño de sangrado a lo largo del tiempo. Los enemigos reciben daño de sangrado adicional de todas las fuentes mientras se mueven.
  • Soporte de veneno: Una parte del daño infligido por la habilidad asistida se aplica como daño de Veneno a lo largo del tiempo. Este veneno tiene una probabilidad cada segundo de extender todo el daño del veneno a un enemigo adicional.
  • Soporte al anochecer: Una parte del daño infligido por la habilidad asistida se aplica como daño de las Sombras a lo largo del tiempo. Los enemigos afligidos que atacan tienen la posibilidad de que sus ataques sean interrumpidos. No interrumpe a los jefes.
  • Soporte de duración: Las habilidades asistidas tienen mayor duración.
  • Fortificar apoyo: cuando el constructo senescal usa la habilidad admitida, obtienes Fortificar. Las habilidades con velocidades de ataque más lentas o habilidades con tiempos de reutilización aumentarán la cantidad de Fortificación otorgada.
  • Soporte de recursos: El jugador obtiene una cantidad de recurso primario cuando la habilidad de apoyo causa daño por primera vez.
  • Apoyo a la iniciativa: La habilidad admitida hará que el constructo senescal se teletransporte al objetivo si está fuera de alcance. Sólo puede ocurrir una vez cada pocos segundos.
  • Soporte de arco: La habilidad admitida puede golpear a enemigos adicionales.
  • Soporte multidisparo: Las habilidades de proyectiles admitidas lanzan proyectiles adicionales.
  • Soporte para perforación: La habilidad Proyectil admitida perforará a varios enemigos.
  • Soporte de agarre: El daño y los efectos infligidos por la habilidad de apoyo a los enemigos distantes los empujan hacia el constructo senescal. Solo puede ocurrir una vez cada cierto tiempo por enemigo.
  • Soporte de daños registrado: Se registra cualquier daño causado por la habilidad admitida. El daño registrado explota al ser efectivo cuando el objetivo muere como daño de Fuego.
  • Buscando apoyo: La habilidad Proyectil admitida buscará enemigos automáticamente durante un tiempo limitado.
  • Soporte de desaceleración: El daño de la habilidad admitida ralentiza la velocidad de movimiento del enemigo durante un tiempo limitado. Cuanto más cerca esté el enemigo del constructo senescal, mayor será la cantidad de ralentización. Los enemigos pueden verse ralentizados hasta un máximo.
  • Apoyo a la burla: Daño infligido por las burlas de habilidad de apoyo a los enemigos golpeados durante un tiempo limitado. Esto sólo puede ocurrir una vez cada cierto tiempo por enemigo. No funciona con los jefes.

Esto resume todo lo que necesitas saber sobre las piedras gobernantes y de afinación y cómo conseguirlas en Diablo 4.



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