Cómo el equipo de efectos visuales de El Señor de los Anillos se dio cuenta de que Andy Serkis era su recurso más valioso [Exclusive]


En una entrevista exclusiva con nuestro propio Bill Bria, los supervisores de efectos visuales de «Avatar: The Way of Water» Joe Letteri y Ritchie Baneham hablaron sobre el papel sorprendentemente crítico que jugó su trabajo en la trilogía «El Señor de los Anillos» de Peter Jackson para desarrollar el lenguaje visual del último éxito de taquilla de James Cameron. Letteri y Baneham le dijeron a Bria que:

Letteri: Cuando estás haciendo un personaje animado, los animadores a menudo se refieren a sí mismos, porque es la referencia más cercana que tienen. Y cuando empezamos a hacer Gollum, era como si todos los animadores tradicionalmente tuvieran un espejo en su escritorio. Y en cada toma que miramos para la revisión, se podía ver quién era el animador… y en algún momento tuvimos que decir: «Alto. Tenemos a Andy [Serkis]. ¿Por qué no lo usamos a él?».

Baneham: Incluso puedo definir el momento, que es la secuencia del soliloquio en la que Andy interpreta a dos personajes… Estoy como, «No quiero nada de Mike. No quiero nada de Atsushi. Consigue a Andy». » Y pudimos [pull it off] … Creo que ese es un componente básico para todo el camino hasta hoy, que es valorar las actuaciones que te dan los actores y protegerlas. Eso [the animator’s] trabajo para guiarlos a la pantalla.

Han pasado poco más de dos décadas desde que «El Señor de los Anillos: La Comunidad del Anillo» presentó por primera vez al mundo la actuación de captura de movimiento de Andy Serkis como el monstruo demacrado que habita en una cueva, Gollum. Desde entonces, tanto Serkis como el medio de la actuación de captura de movimiento se han convertido en los pilares de Hollywood. En un sentido muy real, la actuación de Serkis allanó el camino para que las películas «Avatar» de James Cameron fueran los titanes tecnológicos que sin duda son.



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