Cómo fui un exocolonista adolescente creó un mejor sistema de advertencia de contenido


Yo era un exocolonista adolescente es un juego sobre crecer en un planeta alienígena, desde los 10 años hasta la adolescencia. Se trata de descubrir y sobrevivir en un nuevo mundo llamado Vertumna, y parte de eso significa explorar áreas más oscuras de la vida en el planeta y, bueno, la vida en general. El desarrollador Northway Games no quería rehuir ninguno de estos temas más complicados, ya sea la muerte, el sexo, el abuso o eventos traumáticos a gran escala. También quería que los jugadores estuvieran al tanto de lo que se avecinaba.

Viniendo de un fondo de fandom, Yo era un exocolonista adolescente la escritora y dibujante Lindsay Ishihiro está acostumbrada a las advertencias de contenido; en las comunidades de fans, las advertencias de contenido detalladas suelen estar más normalizadas. También hay ejemplos más convencionales como ¿Muere el perro?, un sitio administrado por la comunidad que comenzó rastreando perros en películas, pero se ha expandido para obtener detalles de crowdsourcing sobre otros factores desencadenantes en los medios también. Con el visto bueno de la fundadora de Northway Games, Sarah Northway, Ishihiro se inspiró en el lenguaje visual y de juego del juego (es una novela visual con elementos de apuntar y hacer clic) para construir un sistema de advertencia de contenido que se sintió como un juego de elegir-tu- juego de aventuras propias.

Se puede acceder al sistema de advertencia de contenido directamente en Yo era un exocolonista adolescentela página principal de y también hay un recordatorio cuando presionas reproducir, un recordatorio para revisar esa página si es necesario.

Imagen: Northway Games/Finji vía Polygon

“Le diremos desde el principio, ‘Estas son las principales advertencias de contenido’”, dijo Ishihiro. “Y luego da la opción. Si alguno de estos está relacionado con algo que es su desencadenante, haga clic en el botón y déjese mimar un poco”.

Si eres sensible a, digamos, un trauma ocular, dijo Ishihiro, harías clic en el botón etiquetado como horror corporal y verías si aparece allí. La idea es que los jugadores puedan leer más sobre qué esperar con respecto a desencadenantes potenciales específicos sin estropear otros elementos del juego. El sistema de advertencia de contenido profundiza a partir de ahí, con opciones para explicaciones más detalladas.

La etiqueta de advertencia de contenido de muerte es una de esas opciones en las que hay diferentes niveles para explorar. El primer nivel de la etiqueta hace referencia al hecho de que los personajes del juego pueden morir de muchas maneras, y algunos de ellos no se pueden salvar. Pero hay otra opción para las personas que necesitan saber más. “Puede hacer clic para pasar a otro nivel donde simplemente le dice todo”, dijo Ishihiro. Está lleno de spoilers, con una lista detallada de qué personajes mueren y cómo.

“Esto fue realmente importante para nosotros porque hemos visto, en la esfera independiente, muchos juegos ser inesperadamente oscuros y tener un efecto negativo en sus audiencias”, dijo Ishihiro. “No somos perfectos, pero al menos podemos tratar de adelantarnos en parte. ¿Qué más puedes hacer sino intentarlo?

Yo era un exocolonista adolescente ya está disponible para Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y Windows PC.



Source link-7