Cómo las innovaciones olvidadas de Wizardry dieron forma al juego de rol moderno


En última instancia, es difícil mejorar en hechiceríay, una vez que lo notes, lo verás en todas partes. ve a jugar un pokémon juego y verás el hechicería ADN en sus diversas. Muchos grandes juegos independientes (como Santuario de monstruos) incluso logran utilizar ese estilo antiguo (pero familiar y simple) al tiempo que incorporan ajustes modernos.

Las innovadoras trampas de Wizardry sentaron las bases para algunos de los trucos más crueles de Soulsborne

Ah, los Túneles de Cristal Selia de Anillo de Elden. Todos hemos estado allí al menos una vez, y nuestra primera visita probablemente no fue por elección. Estábamos ocupándonos de nuestros asuntos, con la esperanza de que Agheel, el dragón, no asara nuestras castañas ya deslustradas o reuniera el botín con la esperanza de encontrar algo que hiciera que el juego inicial fuera un poco más fácil. De repente, abrimos el cofre equivocado y nos rodearon espeluznantes tipos ciempiés que nos disparaban como si fuera un clasificado. Obligaciones juego. Enfriar.

puedes agradecer hechiceríay, por extensión, Calabozos y Dragones por experiencias tan inolvidables. Los imitadores han estado persiguiendo a los jugadores desde 1977. D&D Monster Manual los invitó a fiestas de demolición, convirtiendo los cofres del tesoro en bastardos dominados. hechicería convirtió a esas mismas criaturas en pesadillas digitales, dándoles un hogar perfecto en los videojuegos como trampas insensatas y monstruos enviados para negarte el botín que tanto te costó ganar.

Proving Grounds of the Mad Overlord en realidad «atrapó» la mayoría de sus cofres de botín arrojados por el enemigo. Si tu intento de desarmar esos cofres falla, pueden pasar una variedad de cosas malas (desde recibir un gran daño hasta ingerir un veneno mortal). Muy parecido Anillo de Elden, hechicería También incluye trampas de teletransportación que podrían poner a tus héroes en situaciones difíciles. Si bien generalmente terminas en el mismo piso, también podrían enviarte a una sección de nivel superior ubicada en una parte del mapa a la que se suponía que no debías llegar todavía. Si no tienes un mago con el hechizo Malor de nivel 7 para teletransportarte de regreso… bueno, espero que hayas salvado tu juego.

conocimiento de la hechicería

La narrativa minimalista de Wizardry, elige tu propia aventura prepara el escenario para el juego de rol basado en elecciones

Tiempo hechicería Ofreció una trama sencilla (e incluso una historia general) en sus primeras entradas, no insistió en el proceso básico de narración. Un mago malvado roba un MacGuffin, y es tu trabajo matarlo y recuperarlo. Lore era mínimo, en parte porque el espacio en disco y la memoria eran escasos. La mayoría de tus pistas sobre cómo era este mundo provinieron de breves interacciones con los personajes y cambios en la mazmorra que se revelaron a medida que te adentras en sus profundidades.

Tu verdadera tarea en hechicería fue trazar un mapa de un mundo desconocido y juntar los elementos reales de la historia a medida que avanzaba. Pronto, el mundo del juego se convirtió su world (todo sin necesidad de organizar una agenda con el Dungeon Master de tu barrio).



Source link-27