Cómo las mayores diferencias de Final Fantasy 16 cambian la franquicia


El combate de Final Fantasy 16 utiliza una especie de sistema en tiempo real típicamente visto en juegos de acción pura

Contrariamente a la creencia aparentemente popular, el Fantasía Final La franquicia no se ha basado en un estilo de combate durante bastante tiempo. Si bien los primeros juegos de la serie solían utilizar un sistema de combate por turnos Active Time Battle (ATB), las últimas décadas han visto a la franquicia experimentar con varias mecánicas de combate. Por ejemplo, fantasía final 12 presenta el sistema «Gambito» que le permite asignar comandos complejos de IA a los miembros de su grupo. Remake de Final Fantasy 7 utiliza un sistema de combate híbrido que combina conceptos de combate en tiempo real y basados ​​en menús. Incluso el reciente Extraño del paraíso El spin-off presenta un sistema de combate casi Soulslike que enfatiza la memorización de patrones, la construcción de personajes y la calidad del equipo.

Sin embargo, a pesar de esa tendencia reciente de reinvención, nunca ha habido una Fantasía Final sistema de combate muy parecido fantasía final 16‘s. Diseñado por el legendario Ryota Suzuki (el diablo puede llorar 5 y dogma del Dragón), fantasía final 16 enfatiza una forma de combate en tiempo real llena de acción. Muchos están comparando fantasía final 16′s combate a la diablo puede llorar serie, y eso no es del todo inexacto. Ambos juegos enfatizan la realización de combos de combate masivos que generalmente se alimentan de ataques llamativos.

Sin embargo, fantasía final 16 es un poco más… metódico que un juego como diablo puede llorar. Por ejemplo, el uso de un sistema de «escalonamiento» durante encuentros importantes a menudo te obliga a considerar enfoques un poco más estratégicos. Ejecutar grandes combos a menudo sigue siendo el nombre del juego, pero su mejor opción es agotar el medidor de aturdimiento de un jefe, aturdirlo y luego realizar sus combos más grandes durante una breve ventana de daño amplificado. Hasta que puedas completar esos combos de Stagger, dependerás de una serie de esquivas, paradas y ataques básicos para reducir los tiempos de reutilización de tus habilidades y maximizar tu producción de daño. Todavía se siente más cerca de un juego como diablo puede llorar o Bayonettapero hay algunas ideas similares a las de Souls y conceptos bastante nuevos esparcidos por diversión.

Sin embargo, como hemos discutido anteriormente, una de las mayores controversias en torno a este sistema de combate es su relativa falta de mecánicas de juegos de rol más tradicionales. Por ejemplo, puedes elegir qué habilidades usar (y subir de nivel esas habilidades), pero tu control sobre las habilidades o la «construcción» de tu personaje es relativamente limitado. Su producción de daño ciertamente puede verse afectada por las elecciones que haga y los elementos que equipe, pero los factores determinantes más importantes serán sus habilidades mecánicas y estrategias en tiempo real. Ese énfasis en el combate reflejo y basado en la entrada es en última instancia lo que hace fantasía final 16 tan diferente incluso de la otra línea principal en tiempo real Fantasía Final juegos.

Final Fantasy 16 no cuenta con un sistema de fiestas

Hasta ahora, una de las características definitorias de la Fantasía Final franquicia han sido los diversos elencos de personajes de la serie y cómo esos personajes a menudo se unen para formar un grupo jugable. Mientras unos pocos Fantasía Final Los spin-offs han enfatizado el control de un personaje por encima de todos los demás, la mayoría de los juegos principales de Final Fantasy se han centrado históricamente en la fiesta sobre un personaje individual.

Sin embargo, el único personaje jugable para la gran mayoría de tus fantasía final 16 La aventura es el principal protagonista del juego: Clive Rosefield. Ocasionalmente estarás acompañado por compañeros controlados por IA durante la secuencia de combate y exploración, pero con la excepción de tu perro Torgal (que automáticamente sube de nivel a medida que avanzas y puede recibir comandos básicos), no tendrás control real sobre ningún aspecto de a ellos.



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