Cómo Pokémon Go inspiró al villano de IA en la Sra. Davis de Damon Lindelof


La voz omnipresente de la Sra. Davis que circula a través de los auriculares de sus discípulos y sus promesas de redención la hacen parecerse mucho a una forma más accesible de Dios, una idea central que recorre toda la serie. En una entrevista con The Hollywood Reporter, Lindelof explica:

«Para nosotros, eso se sintió como la forma más potencialmente cómica e interesante de ver la pregunta de Dios, que es: ‘¿Para qué recurre la gente a Dios? ¿Cómo hace Dios que la gente se sienta?’ Lo que pasa con la IA es que quita la mejor parte de la marca de Dios, que es el misterio».

Entonces, ¿dónde encaja Pokémon Go en todo esto? Bueno, como señala Kathryn VanArendonk de Vulture, la idea de una aplicación que envía personas al mundo a participar en misiones para ganar puntos se parece mucho al juego de realidad aumentada que incentivaba a sus jugadores a «atrapar Pokémon» fuera de sus hogares. Para aquellos que pudieron presenciar y participar en ese glorioso verano de 2016, «Pokémon Go» se sintió como si estuviera uniendo a las comunidades, brindando a las personas la oportunidad de conocerse basándose únicamente en la misma búsqueda para atrapar un Pokémon. Se sentía cualquier cosa menos malvado, pero es por eso que es un marco de referencia tan efectivo para «Mrs. Davis».

Lindelof declaró que los creadores «querían lo contrario de exoesqueletos aplastando cráneos humanos», y Hernández explicó que la Sra. Davis no «va a convertir a todos en ovejas. Van a rendirse voluntariamente a su influencia». Pokémon Go no se sentía como una responsabilidad, se sentía como una razón para existir en la esfera digital. Si Pokémon puede viajar tan lejos en el cerebro humano, la Sra. Davis probablemente pueda ir aún más lejos.

«Mrs. Davis» llega a Peacock el 20 de abril de 2023.



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