Cómo puede ayudar Xbox Adaptive Controller a los jugadores con discapacidades


Corbin Davenport / Geek de instrucciones

Xbox Adaptive Controller ayuda a los jugadores con discapacidades ofreciéndoles una opción de controlador que es cómoda de usar y lo suficientemente personalizable para satisfacer sus necesidades.

La mayoría de los controladores de juegos están diseñados para personas sin discapacidades. Sin embargo, en los EE. UU., el 26 % de las personas tiene algún tipo de discapacidad. Esto significa que muchos jugadores no pueden usar controladores estándar para jugar videojuegos cómodamente, o en absoluto. Afortunadamente, hay algunas otras opciones para ellos.

¿Qué es el controlador adaptable de Xbox?

El Xbox Adaptive Controller es un dispositivo ancho y plano con proporciones similares a un teclado de computadora. La forma y el diseño de este dispositivo están destinados a ayudar a las personas con destreza limitada a jugar videojuegos con mayor comodidad, o incluso otorgarles la capacidad de jugar videojuegos cuando antes no podían hacerlo.

La superficie superior del Xbox Adaptive Controller tiene dos botones grandes además de algunos más pequeños y un D-pad. En la parte superior, hay 19 puertos de 3,5 mm. También hay dos puertos USB 2.0: uno en el lado izquierdo y otro en el derecho. Hay otros puertos y botones, pero los mencionados anteriormente son los que constituyen la mayor parte de las características de este controlador.

El Xbox Adaptive Controller visto directamente desde arriba.
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Por qué Xbox Adaptive Controller es útil para jugadores con discapacidades

Imagínese tratando de sostener algo diseñado para dos manos… pero no tiene dos manos. O imagínate a ti mismo tratando de lograr una serie de combinaciones precisas de botones mientras no sientes la mayor parte del lado izquierdo. Ahora tienes una idea de cómo es jugar cuando tienes una discapacidad.

Capacidades y Funciones

Los botones más grandes siempre son más fáciles de presionar que los pequeños. Es por eso que los botones «A» y «B» son enormes. Sin embargo, además del D-pad, notará que no hay otros botones de control reales. Eso es porque los diseñadores de Xbox Adaptive Controller no quieren limitar las posibilidades.

Como se mencionó anteriormente, hay 19 puertos de 3,5 mm y dos puertos USB 2.0 a través de los cuales puede conectar otros dispositivos. Estos son los que combinarías con los otros botones. De esta manera, puede crear muchos diseños para su estilo de juego preferido.

Un Xbox Adaptive Controller conectado a un joystick, un pequeño botón rojo y un gran botón verde a través de algunos de sus puertos de 3,5 mm.
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La forma plana también significa que Xbox Adaptive Controller puede descansar cómodamente en una mesa o en su regazo, lo que sea más conveniente. Con conectividad USB-C y Bluetooth, también tiene múltiples opciones para conectarlo a su consola o PC. El método Bluetooth es particularmente útil, ya que puede iniciar su juego desde prácticamente cualquier lugar de la habitación.

El alto grado de personalización

No solo puede conectar cualquier dispositivo compatible para los otros botones, sino que también puede cambiar los puertos que se les asignan. Por ejemplo, puede reasignar la entrada del botón «Y» en la parte superior derecha del controlador para que se convierta en el botón «LT» (el gatillo izquierdo).

Para aquellos que necesitan que el controlador se ajuste en un ángulo particular, también hay múltiples orificios para tornillos de diferentes tamaños en la parte posterior que le permiten montarlo en un trípode u otro objeto de pie.

Un Xbox Adaptive Controller montado en un soporte que tiene palancas de ajuste naranjas.
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Compatibilidad con dispositivos de terceros

Además de todas las opciones de personalización, los periféricos que se conectan a través de cables de 3,5 mm y USB 2.0 están ampliamente disponibles en línea. Esto incluye botones de todos los tamaños, joysticks, pedales y más. Incluso puede conectar un mouse de computadora a este controlador si lo desea. Lamentablemente, muchos de estos periféricos pueden ser bastante caros.

Afortunadamente, no hay restricciones de marca. Cualquier dispositivo diseñado para funcionar con una consola o PC para juegos debería funcionar.

Desafíos y limitaciones del Xbox Adaptive Controller

Si bien este controlador es un gran paso adelante para la accesibilidad de los juegos, no es perfecto. Hay algunas preocupaciones que lo rodean desde múltiples ángulos.

Disponibilidad y Asequibilidad

Dependiendo de dónde viva, es posible que le resulte difícil encontrar el Xbox Adaptive Controller en la tienda. Lo buscamos en las ubicaciones cercanas de Walmart, The Source y Best Buy solo para descubrir que no tienen este controlador o que solo está disponible en línea. Por lo tanto, si la tienda que desea tiene Xbox Adaptive Controller, es probable que deba pagar un costo de envío además del precio base.

Hablando de eso, este dispositivo no es barato. Cuesta $ 99.99 USD, más del doble del precio de la mayoría de los controladores inalámbricos estándar. Entendemos que puede tener más costos de producción debido a que tiene una forma única, pero teclados ergonómicos… oh, espera, Microsoft también está cobrando el mismo precio por algunos de sus teclados. Atribuyamos esto a la codicia basada en el comercialismo.

Problemas técnicos y de compatibilidad

Para empezar, solo se puede usar realmente con Xbox One y PC con Windows 10 y Windows 11. El sitio web de Xbox afirma que tiene una funcionalidad limitada con Windows 7 y Windows 8.1, lo que, en pocas palabras, significa que es mejor que no se moleste en usar este controlador con PC más antiguas.

Lo siguiente son los problemas de batería y carga. Curiosamente, Xbox Adaptive Controller no viene con un adaptador de corriente. Puede cargarlo con el cable USB-C de nueve pulgadas que viene, que posiblemente sea mejor que un adaptador de corriente estándar. Sin embargo, solo obtiene el cable, por lo que debe conectarlo a un dispositivo con dicho puerto (la Xbox One no tiene un puerto USB-C) o comprar por separado un cargador de pared USB-C.

Además, esto parece anular el propósito de tener un puerto para un adaptador de corriente; ¿Otro puerto USB 2.0 (u otro tipo de puerto) no sería un mejor uso del espacio? Estamos hablando de un controlador que se vende parcialmente por su capacidad para conectarse con toneladas de periféricos.

El Xbox Adaptive Controller funciona con una batería de iones de litio que, en sí misma, no es un problema en la mayoría de los casos. Sin embargo, contienen sustancias tóxicas y pueden incendiarse si se dañan. El riesgo de tales problemas es relativamente bajo en muchos escenarios, pero las aerolíneas se lo toman muy en serio. Esto, a su vez, significa que es posible que deba repensar llevar un Xbox Adaptive Controller cuando viaje.

Posibles Mejoras

Reduzca el precio hasta que se acerque un poco al de un controlador inalámbrico estándar de Xbox One. Si hablamos de accesibilidad, Microsoft también debería considerar la accesibilidad financiera de las personas. Reducir el precio haría que el controlador fuera accesible para más personas.

Luego, hazlo compatible con Xbox Series X/S. Si los controladores estándar de Xbox One (e incluso los auriculares) se pueden usar con Xbox Series X/S, no hay una buena razón por la que lo mismo no deba ser cierto para Xbox Adaptive Controller.

Muchos de los problemas de batería y carga que mencionamos son bastante menores, sin embargo, Microsoft debería brindarles a los jugadores una forma más conveniente de cargar este dispositivo. Preferiríamos que la empresa incluyera un cargador de pared USB-C o algo por el estilo.

La importancia de la accesibilidad en los juegos

Cuando hablamos de jugadores con discapacidades, nos referimos a un amplio grupo de personas con distintas capacidades. Hay personas con problemas relacionados con las extremidades y los dedos, personas con problemas del sistema nervioso y otras que tienen problemas para ver, escuchar y más.

Dichas discapacidades provocan desafíos en muchos aspectos de la vida de una persona, incluido el disfrute de sus pasatiempos favoritos. Jugar videojuegos requiere el uso de tres sentidos: la vista, el oído y el tacto. Si tiene deficiencias en alguna de esas áreas, no podrá disfrutar de un videojuego correctamente.

Desafortunadamente, existe una grave falta de accesibilidad a los juegos en este sentido. La creación de controladores adaptados a las personas con discapacidad ha ocurrido recientemente en los juegos convencionales. Antes de la invención del Xbox Adaptive Controller (y dispositivos similares), las personas con discapacidad simplemente no podían jugar videojuegos como lo hacen las personas sin discapacidad.

La mayoría de los videojuegos y controladores están diseñados para personas sin discapacidades. Afortunadamente, las cosas están cambiando para mejor. Cada vez hay más opciones de accesibilidad disponibles, y no solo nuevos tipos de controladores. Cada vez más, los modos para daltónicos, las opciones de fuentes más grandes y las funciones más modificables aparecen en los menús de configuración de los videojuegos modernos.

El impacto del Xbox Adaptive Controller

Antes de su lanzamiento en 2018, Microsoft desarrolló Xbox Adaptive Controller con la ayuda de algunos grupos de concienciación sobre discapacidades, como The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect y Warfighter Engaged. Además, aparentemente hubo mucha participación de la comunidad que afectó el diseño, la funcionalidad y el empaque de este controlador.

Ahora, cinco años después, Sony ha comenzado a diseñar su propio tipo de controlador para personas con discapacidad. Llamado «Proyecto Leonardo», el próximo controlador PS5 de Sony tiene como objetivo subirse al carro de la accesibilidad de la mejor manera. No hay duda de que Sony está tratando de competir con Microsoft; sin embargo, los efectos de esta competencia benefician a los jugadores con discapacidades.

La mayor conciencia de las discapacidades es en general algo bueno. Establece una tendencia positiva centrada en la inclusión para todos. A medida que avancemos, aparecerán más y más opciones para ayudar a los jugadores con discapacidades a adentrarse en los mundos digitales que desean.





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