¿Cómo se comparan los niveles de dificultad de Fire Emblem Engage con los juegos anteriores?


Engage de Fire Emblem te golpea con tres dificultades y una opción de modo Casual o Clásico desde el principio. Quizás se pregunte qué dificultad debe elegir y cómo se comparan con los juegos anteriores. Así que aquí está cómo el Engage de Fire Emblem niveles de dificultad en comparación con los juegos anteriores, especialmente Emblema de fuego: tres casas.

La dificultad de Fire Emblem Engage se compara bastante uniformemente con la de Three Houses

En primer lugar, las opciones Casual y Classic determinan lo que sucede cuando muere una unidad. Al igual que en tres casas, Casual permitirá que cualquier unidad que muera en combate regrese al comienzo de la próxima batalla, lo que significa que sobrevive. En el modo Clásico, cualquier personaje muerto muere en la historia o queda permanentemente herido y no puede luchar, lo que significa que nunca podrás volver a usar esa unidad.

Dependiendo de su dificultad, cualquiera de las opciones puede ser viable. El principal beneficio del modo clásico es que evita que lanzar tus unidades a los enemigos sin cuidado sea una estrategia viable, y te hace considerar tus movimientos con más cuidado. La desventaja es que si te quedas sin reinicios de turno de Draconic Time Crystal, es posible que tengas que volver a jugar un capítulo largo. Dada la cantidad de escaramuzas opcionales en el juego, esto podría ser realmente molesto.

El modo casual evita que tengas que volver a intentarlo si muere un personaje útil o favorito, pero también elimina la variación de la historia de la muerte de un personaje: ya no hay una versión de la historia en la que un personaje muere y sus amigos tienen que continuar. Aún así, informal en Engage de Fire Emblem elimina gran parte de la frustración inherente a los anteriores emblema de fuego juegos, y es una gran opción si no te gusta volver a intentarlo o quieres probar un nivel de dificultad más alto sin perder a tus personajes favoritos.

Si eres nuevo en emblema de fuegono hay razón para no elegir Casual y guardar Classic para un segundo juego.

Normal es una opción de menor dificultad agregada en juegos recientes destinada a ayudar a los jugadores nuevos en los juegos de estrategia. Al igual que en tres casas, puedes abrirte camino con fuerza bruta a través de la primera docena de mapas en Normal, y puedes hacer que tus personajes sean tan poderosos que muchos mapas serán una broma al final del juego si haces suficientes batallas opcionales. Pero en el medio, la dificultad Normal pondrá a prueba las habilidades de los nuevos jugadores, y es una gran opción si no tienes idea de lo que te espera o no eres un jugador de estrategia seguro. Este modo también tiene rebobinados de turno ilimitados, por lo que si no está seguro de cómo funciona el juego, siempre puede deshacer su error. No hay vergüenza en jugar en Normal, ya que emblema de fuego es más divertido cuando no tienes que volver a intentarlo una y otra vez.

Si tiene experiencia con anteriores emblema de fuego juegos o estrategia por turnos en general, entonces Difícil es una mejor opción de dificultad para Comprometer. Difícil es la dificultad estándar y es más análoga a la dificultad de la serie antes de que introdujera la dificultad Normal. Es posible que un personaje muera en cualquier mapa si lo colocas sin cuidado, pero no es tan difícil como para tener que volver a intentarlo una y otra vez. Siempre que tenga alguna idea sobre el triángulo de armas y el posicionamiento y no traiga personajes de bajo nivel, lo hará bien. Puede valer la pena combinar esto con el modo Casual si la dificultad Normal es demasiado fácil para ti, para proporcionar un mayor desafío pero también una amplia tolerancia a errores menores.

Dificultad enloquecedora es molesto como el infierno y rompe todas las reglas habituales de emblema de fuego. En juegos anteriores incluyendo Emblema de fuego: tres casasLa dificultad enloquecedora hizo que atacar a los enemigos fuera una perspectiva potencialmente mortal y requería una intensa preparación y una gran atención a los detalles sobre el equipo y las habilidades de cada enemigo. No vale la pena probar Maddening si no tienes experiencia con emblema de fuegoe incluso si lo eres, aún puede ser un desafío brutal.

El Cristal Dracónico del Tiempo, conocido como Pulso Divino en Emblema de fuego: tres casas, te permite rebobinar turnos un número limitado de veces durante una batalla. En dificultad Normal, tiene usos ilimitados, y en Difícil y Enloquecedor, tiene 10 por batalla. No parece haber ninguna forma de actualizar la cantidad de usos como había en tres casas, pero 10 usos es bastante generoso en Difícil siempre que seas un jugador experimentado. En los juegos antes tres casasno había rebobinados de turno, lo que requería que reiniciara su consola o cerrara el juego y comenzara todo el mapa nuevamente, por lo que este es un buen cambio de calidad de vida.

En general, las opciones de dificultad en Comprometer son casi idénticos a los de tres casas y similar a como ha sido la serie desde Despertar del emblema de fuego. Es una buena gama de opciones, que permite a los nuevos jugadores aprender el juego en el modo Normal, a los jugadores experimentados a disfrutar del modo Difícil y a las personas que tienen un lote de paciencia para disfrutar de Enloquecedor.



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