¿Cómo se hace un juego completo sobre bolsas? Héroe de mochila: «Sostén mi poción»


Nunca antes me había detenido a pensar en cómo harías un juego completo sobre mochilas, probablemente porque siempre están ahí, en todos los juegos de rol, y ya son una especie de juego en sí mismos mientras tratas de encajar todo. in. Pero, ¿cómo tomas esa idea y la conviertes en algo lo suficientemente grande como para llenar un juego por derecho propio?

Backpack Hero ha intentado una respuesta, y la respuesta aquí es ‘hazlo un poco como un juego de construcción de mazos’, pero también hay algo de magia allí. Hay combate, que no necesariamente esperaba, y la forma en que te involucras es poniendo cosas en tu bolsa o seleccionando cosas en tu bolsa para usar. Digamos que tienes una espada allí: si haces clic en ella en la batalla, la usarás. Digamos que tienes un escudo allí: si haces clic en él en la batalla, agregarás armadura. Así es como atacas y te defiendes de los enemigos.

La parte más complicada, que me tomó un tiempo resolver, son las tallas. Mi personaje de rana los tiene, pero el personaje de rata estándar no los tiene. Las tallas se comportan de manera muy parecida a las cartas en una baraja: se extrae una selección en cada ronda y usted las invoca (juega) en su bolsa para usarlas. Digamos que invocas una espada Daisy Blade: hace daño cuando se invoca y luego nuevamente cuando se activa como un arma normal. Luego desaparece después de la batalla hasta que se le vuelve a llamar. Puede aumentar su grupo de tallas arrastrando otras nuevas cuando se las ofrezcan como recompensas después de las batallas. También puede eliminarlos en los comerciantes, lo que nuevamente subraya la idea de construir mazos.

Una buena descripción general de lo que se trata Backpack Hero. Es muy encantador: buena música valiente y simpáticos personajes pixelados.

Sin embargo, donde Backpack Hero entra en juego es a través de la idea de la gestión de inventario, y aquí están sucediendo un par de cosas. Obviamente, está la gestión del espacio: no puedes sostener algo si no tienes espacio para ello, ni puedes invocar algo si no tienes espacio para ello. Y puedes aumentar el espacio en tu bolsa cuando subes de nivel, pero el espacio que agregas, en mi caso, como el personaje de la rana, es ilusorio: los objetos normales no pueden ocupar este espacio, pero las invocaciones sí. Por lo tanto, el espacio predeterminado de la mochila gris, el espacio sólido, se vuelve muy valioso para mí.

El posicionamiento dentro de su bolsa también es muy importante. El lugar donde colocas algo en la cuadrícula es importante porque puede agregar bonificaciones a los elementos que lo rodean. Por ejemplo, una pieza grande de armadura pectoral había aumentado las bonificaciones de armadura de las piezas que la rodeaban. Más emocionante aún, saqueé un arma de cuchilla de nivel legendario (hay niveles familiares de botín) que, cuando se usaba, activaba cualquier otra cuchilla colocada en diagonal con respecto a ella. Entonces, naturalmente, fui a la caza de más cuchillas y encontré otra especial que, a su vez, activaba las cuchillas colocadas junto a ella. Coincidentemente, estas cuchillas se llaman King y Queen Cleavers. Así que ya ves: allí está el comienzo de una hermosa combinación. Todo lo que necesito ahora son más cuchillas y una activación provocará una reacción en cadena, siempre y cuando las coloque correctamente.

Esta es la fase de invocación de una pelea. Puedo elegir convocar (jugar) mi Daisy Blade (daño), mi escudo (armadura) una bellota (armadura) y una cosa puntiaguda (daño). La bellota desaparecerá cuando se use, la cosa puntiaguda se volverá gris y quedará inutilizable, pero la Daisy Blade y el escudo se podrán usar siempre que tenga Energía (la mancha verde) para usarlos.

Un pequeño personaje de rana se para debajo de una enorme mochila abierta que llena la mitad de la pantalla, organizada en mosaicos, y hay una variedad de armas y elementos que llenan esos mosaicos.

Un pequeño personaje de rana se para debajo de un gran mapa que muestra la ruta a través de la mazmorra y algunos de los comerciantes y forjas que puedes encontrar en el camino.

Tenga en cuenta el artículo Libro de hechizos del guerrero aquí, que mejora las armas colocadas a su alrededor. A la derecha está el mapa que usas. Haces clic donde quieres ir y automáticamente viajas allí.

Sin embargo, el espacio en la bolsa siempre es escaso: nunca puedes llevar todo lo que quieres. Y la diversión, la forma de pensar, llega cuando el juego comienza a tentarte con artículos elegantes que tienen su propio potencial encadenable. Algunos se disparan cuando usas consumibles, otros involucran magia, que aún no he llegado a dominar, y así sucesivamente. Y encaja perfectamente, porque un juego sobre mochilas debe girar absolutamente en torno a los artículos que colocas en ellas.

Estoy impresionado, entonces. Backpack Hero es un poco incómodo, o tal vez diferente, para empezar, pero una vez que entiendes las ideas principales, hay lo que parece ser una gran oportunidad táctica aquí. Además, actualmente hay una demostración, así que pruébalo. ¡Es hora de que las mochilas vuelvan a ser visibles!





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