Cómo un niño de 13 años venció una versión «imposible» del Tetris


Cuando alcanzas el nivel 29, el juego comienza a soltar bloques a una velocidad de aproximadamente 1 cuadrícula por cuadro. Entonces, incluso si alcanzas ese nivel con un tablero vacío (lo cual es poco probable), las piezas comenzarán a caer más rápido de lo que la mayoría de la gente podría procesar su forma y posición. Más que simplemente otro ejemplo de “NES Hard”, ese absurdo pico de dificultad se implementó para ayudar a garantizar que los jugadores no pudieran llegar al punto en el que el juego ya no pudiera procesar nueva información y simplemente fallara. Alcanzar ese “punto de choque” se considera equivalente a ganar el juego.

¿Cuánto tiempo se tarda en llegar al punto de colisión en la versión NES de Tetris? Bueno, aunque se supone que debes dejar de jugar en el nivel 29, puedes continuar jugando más allá de ese punto siempre y cuando no alcances el límite vertical del tablero. El juego no realizará un seguimiento de esos nuevos niveles en pantalla, pero existen dentro de sus propios parámetros. Hasta hace muy poco, la cima Tetris Los jugadores de todo el mundo llegaron a lo que es esencialmente el equivalente al nivel 148 sin bloquear el juego. Eso sí, el nivel 148 era el récord a finales del año pasado, y un solo jugador tardó décadas en alcanzar ese punto.

Pero, ¿qué hace que esa versión específica de Tetris ¿tan difícil? Bueno, incluso si eres uno de esos raros Tetris Los jugadores que pueden “mirar hacia adelante” lo suficientemente rápido como para completar un movimiento adecuado en el tiempo de un cuadro, hacerlo físicamente con un controlador NES es otra cuestión completamente distinta. Hay un retraso de entrada natural entre el controlador de NES y lo que sucede en la pantalla que durante mucho tiempo frustró incluso a los mejores. Tetris que los jugadores lleguen demasiado más allá del punto de corte previsto del nivel 29. Nuevamente, estamos hablando de cuadros de retraso de entrada versus cuadros de una ventana de entrada disponible. En algún momento, no se trata de lo bueno que eres sino de las simples limitaciones del escenario en el que estás jugando.

Sin embargo, no hace mucho, los jugadores comenzaron a minimizar el impacto de ese retraso mediante una técnica conocida como «hypertapping». Como sugiere el nombre, el hipertapping implica presionar el D-pad de NES varias veces en rápida sucesión para acelerar los movimientos de los bloques horizontales. Es un estilo de juego físicamente exigente que se hace aún más difícil por el hecho de que el exigente físico de las entradas debe combinarse con la tensión mental del juego. Tetris en este nivel. De hecho, no fue hasta 2016, cuando Joseph Saelee, entonces de 16 años, ganó el Campeonato Mundial de Tetris usando esa técnica que más jugadores comenzaron a aceptar que el esfuerzo realizado para hacer hypertapping valía los resultados. Aún así, ni siquiera los mejores jugadores de hypertapping podrían vencer a A-Type solo con esa técnica.

Ahí es donde entra en juego la técnica del “rodar”. Esencialmente una versión mejorada del hipertapping, la técnica del rodar implica aplicar presión en la parte posterior del controlador de NES mientras se realiza una técnica de hipertapping modificada. Si bien es físicamente menos agotador que el hypertapping y puede producir resultados mucho mejores, sigue siendo una forma desafiante e incómoda (al menos para muchos) de jugar. Tetris. Además, ni siquiera puedes practicar adecuadamente la técnica de rodar hasta que alcances las velocidades de juego para las que fue diseñada. En ese punto, esencialmente debes dominar la técnica cuadro por cuadro solo para mantenerte al día con los límites técnicos naturales que impone el juego.

Y esa es la razón por la cual este desafío todavía se consideraba imposible a pesar de tales mejoras en la técnica de entrada. Incluso si eres uno de los pocos jugadores que puede dominar las técnicas de rodar o hipertapping a nivel profesional, gran parte de ese trabajo consiste simplemente en eludir las restricciones naturales impuestas por el juego. Aún debes usar esas técnicas no solo para mover piezas más rápido de lo que la mayoría de los jugadores pueden procesarlas visualmente, sino también hacerlo mientras el juego cambia las sombras de esos bloques de manera que te obliguen a recalibrar tus ojos constantemente.



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