Cómo una experiencia inmersiva de Shakespeare en Nueva York terminó sintiéndose como Elden Ring de la vida real


Hay un momento relativamente temprano en Elden Ring en el que tienes la oportunidad de toparte con un ascensor que, si decides subirte a él, te llevará en lo que se siente como un viaje al centro de la tierra. El viaje dura minutos. Cuanto más avanzas, más parece que cometiste un error, especialmente cuando el hueco del ascensor se abre para revelar un cielo nocturno completo y ruinas en expansión en la distancia. Es hermoso. es aterrador Si eres como yo, probablemente te topaste con esta parte del juego en tu primer día con él y de inmediato te consumió la sensación de «No debería estar aquí, hice algo mal».

Pero esa es la belleza de un juego como Elden Ring. Incluso si tus sospechas son «confirmadas» por la lógica del videojuego de correr de cabeza hacia un monstruo que puede matarte con solo mirarte mal, el juego nunca te obliga a detenerte o darte la vuelta. Tienes un caballo que puedes convocar prácticamente en cualquier lugar, y hay un amplio espacio para maniobrar o simplemente para correr. Tu puedes sólo sigue adelante, a pesar de que sabes, absolutamente, que tomaste un camino equivocado en alguna parte. Se siente como si se estuviera saliendo con la suya, lo que hace que los siguientes descubrimientos sean aún más difíciles porque ese viaje en ascensor de unos minutos fue solo el comienzo. Las ruinas giran en espiral hacia más ruinas que giran hacia más ruinas que se abren hacia ciudades antiguas. Nada te va a detener. Es una sensación vertiginosa de estar ambos completamente bajo tu control. y completamente fuera de sí. Es, en pocas palabras, «inmersivo».

Esta es una experiencia que es casi completamente exclusiva de los videojuegos. Lugares como los parques temáticos ciertamente lo han intentado, con diversos grados de éxito para capturarlo (los hoteles «inmersivos», como el hotel Star Wars en Disney World, son un ejemplo destacado), pero incluso con una de las empresas más ricas del mundo. mundo financiando una experiencia de este tipo, la gran mayoría de estos proyectos se han visto obstaculizados por cosas como la logística o los puntos de precio. Es difícil, si no imposible, recrear por completo ese descabellado «¿se me permite estar haciendo esto?» sentimiento cuando está preocupado por cosas como crear una experiencia que sea confiablemente agradable, pero predecible, para cada cliente que se embarca en la aventura creada.

Puedes imaginar mi sorpresa cuando, en un viaje a la ciudad de Nueva York, tuve la oportunidad de ver Sleep No More de Punchdrunk, una producción teatral inmersiva de Macbeth de Shakespeare (mezclada con una generosa ayuda de la filmografía de Hitchcock) y, mi primer pensamiento coherente al entrar en el edificio en expansión había una pregunta: ¿Por qué esto se siente tan familiar? Y luego, absurdamente, una respuesta: esto se siente como Elden Ring.

Suena tonto decirlo tan claramente, pero déjame explicarte. La mayor presunción de Sleep No More, lo que la hace «inmersiva», es el hecho de que no se realiza en ningún tipo de escenario. En lugar de un lugar teatral, la productora Punchdrunk ha comprado y renovado un enorme almacén. Con una altura de cinco pisos (más un piso secreto con el que solo unos pocos elegidos tropezarán), el lugar se llama The McKittrick Hotel, y cada piso está decorado como un escenario de película de ensueño. Un piso es el vestíbulo del hotel, otro es una parte de la residencia Macduff, dormitorios, vestíbulos y oficinas; pero se derrama en un cementerio que desemboca en una especie de invernadero en medio de un laberinto. Otro piso es una calle del centro completamente recreada, poblada de pequeñas tiendas y negocios. Uno de los pisos superiores es un asilo que contiene un laberinto hecho de abedules. Hay una catedral, una cripta y un salón de baile con un balcón en el altillo.

La obra, si se le puede llamar obra de teatro, involucra a los «residentes» del hotel, actores con atuendos completos de los años 30, quienes interpretan sus papeles casi en su totalidad a través de la danza. Prácticamente no hay diálogo y la audiencia no puede hablar. En su lugar, se espera que persigan (sí, literalmente, persigan) diferentes personajes mientras corren por el hotel y avanzan en sus propias historias. Pero en realidad no tienes que seguir a nadie ni a nada; de hecho, durante gran parte del programa, te encontrarás completamente solo y podrás vagar a tu antojo.

Después de unos 30 minutos de vagar, me di cuenta de que no tenía ni idea de dónde estaba ni cómo había llegado allí. No tenía idea de cuánto tiempo había pasado en realidad. Estaba solo en la sala de pacientes del manicomio y estaba tan oscuro que apenas podía ver. Accidentalmente pateé un orinal al suelo y chocó contra el marco de la cama. Casi salté fuera de mi piel. Nadie se apresuró a callarme o reiniciar el accesorio. Más tarde, encontré un pasillo angosto y vacío que me condujo al lado de los empleados del mostrador de facturación del hotel. Un actor estaba allí, interpretando una escena para la multitud que estaba del lado del cliente. «No debería estar aquí», pensé, viendo al artista bailar y contorsionarse y finalmente saltar sobre el mostrador para correr hacia el otro lado del vestíbulo, «me estoy saliendo con la mía».

Este tipo de experiencias nunca dejaron de ser sorprendentes, pero se volvieron relativamente comunes. La forma en que funciona Sleep No More, en un sentido técnico, es en una serie de «bucles», no muy diferentes de las rutas e historias preprogramadas que los NPC obtienen en los videojuegos. Los personajes se mueven por todo el hotel, presentando sus escenas independientemente de la presencia de la audiencia, y tu trabajo como asistente del espectáculo es encontrarlos.

En otro momento durante la noche, vi a una mujer vestida como sirvienta salir de una habitación a través de una puerta que no había visto antes. Dudé durante unos dos minutos, de repente sin saber si se me permitía o no seguirla. Sentí que había notado algo que no debería haber notado: un momento de fondo en una escena crítica entre otros dos personajes del programa. Pero de nuevo, nadie me detenía, así que fui muy casualmente a la puerta y entré, una parte de mí esperaba ser recibido por un área detrás del escenario o un grupo de guardias de seguridad listos para sacarme.

En cambio, encontré una escalera secreta decorada con una enorme vidriera. En el descansillo, otro actor, uno que no había visto pero que poco a poco me di cuenta de que estaba interpretando al mismo Macbeth, estaba tropezando mientras yo bajaba. Estaba ensangrentado. De alguna manera, sin darme cuenta, me encontré con él en la parte de su ciclo de la historia justo después de que asesina al rey de Escocia y huía de la escena.

Estos momentos siguieron ocurriendo y, lentamente, las reglas del espectáculo comenzaron a solidificarse en mi cabeza. Este era el río Siofra Bueno, me di cuenta. Esta era la entrada secreta a Volcano Manor. Esta fue la primera vez que escuché la voz de Boc llamándome desde el costado del camino. Había sentido todas estas cosas antes, desde la seguridad de mi sofá en casa, y ahora las estaba viviendo.

Durante mi viaje, terminé regresando a Sleep No More dos veces más, cada vez armado con un poco más de conocimiento sobre cómo funcionaban los bucles y cómo estaba distribuido el hotel. Sin embargo, a pesar de esta preparación, terminé perdido. Continué encontrándome con personajes que nunca antes había visto y descubrí momentos que no sabía que existían. Durante mi actuación final, tres actores diferentes me tomaron de la mano, algo que no sabía que podían hacer, y me llevaron a salas privadas donde interpretaron, por primera vez con diálogo, escenas solo para mí antes de acompañarme. retroceder hacia las masas de otros miembros de la audiencia, a veces a través de la puerta por la que habíamos entrado, otras veces a través de trampillas ocultas.

Al final de cada actuación, me sentía como si hubiera visto tres historias completamente diferentes, a pesar de que sabía que cada personaje que había seguido estaba realizando el mismo camino preprogramado una y otra vez. Estoy seguro de que podría ir una docena de veces más y encontrar cosas nuevas. El elemento humano permite que los actores reaccionen espontáneamente a su entorno, asegurando que cada bucle sea igual, pero diferente. Absolutamente nada de esta experiencia fue sobre rieles. Aproximadamente a la mitad de mi segunda vez, me di cuenta de que, si hubiera querido, podría haberme sentado en una de las camas del manicomio, o acercado una silla en el vestíbulo del hotel, y simplemente haberme quedado allí por el resto de la noche. Nada me hubiera detenido. Los bucles de algunos personajes probablemente los llevarían por la habitación, pero otros no. Cada elección que hice a lo largo del espectáculo fue una apuesta y cada pago fue una sorpresa.

Ciertamente, no será para todos. El espectáculo, al igual que la trama de Elden Ring, es esotérico en su máxima expresión y se deja en gran medida a la interpretación personal. Puede trabajar para reconstruirlo si lo desea, las habitaciones tendrán notas garabateadas en papel o encajadas en máquinas de escribir. Algunos personajes le pasarán cartas que puede leer o, alternativamente, se las entregarán a otros personajes para tener la oportunidad de interacciones especiales. Hay eventos opcionales similares a misiones secundarias que puedes desencadenar estando en el lugar correcto en el momento correcto y llamando la atención del actor correcto. O bien, puede experimentar absolutamente ninguna de estas cosas y quedarse con solo varias horas de baile interpretativo y actuación silenciosa para intentar descifrar mientras regresa a la calle. Es en gran medida el tipo de actuación en la que tomará tanto como invierta, y con boletos que van desde $ 100-160 dependiendo del día de la semana y la hora, que puede o no valer la pena.

Pero, si eres como yo, y has estado persiguiendo ese sentimiento, el que se siente casi peligroso con lo cerca que estás siguiendo la línea completamente fuera de control, el que dice «¿Realmente debería estar haciendo esto?» ? ¿Puedo ver esto?» que probablemente solo hayas experimentado desde la seguridad del sofá de tu sala de estar: este programa es para ti.

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