Arrowhead Studios anunció previamente que el equipo está trabajando en un parche de equilibrio para el shooter cooperativo Helldivers 2, pero hacerlo ha demostrado ser más complicado de lo esperado ya que las armas con tasas de muerte más altas no siempre conducen a misiones exitosas.
Ahora que las largas colas se han eliminado por completo en Helldivers 2, la comunidad está dirigiendo su mirada a otras áreas de mejora. Algunos jugadores molestaron al CEO Johan Pilestedt sobre un posible ajuste del arma principal, ya que armas como el SMG, el rifle de asalto inicial y específicamente la escopeta Breaker estaban causando más muertes que otras.
«Estamos analizando los datos y haciendo un parche de equilibrio», escribe Pilestedt en una respuesta a medios de comunicación social. Pero también revela que aunque el Breaker «obtiene más muertes, no está sobrerrepresentado en misiones que terminan con éxito». Por lo tanto, debilitar el potencial de eliminación de errores de la escopeta o mejorar el daño de otras armas no es una forma segura de alcanzar este «equilibrio» inalcanzable.
Lo que complica las cosas es que las armas de Helldivers 2 también tienen 46 estadísticas ocultas. Las armas normalmente muestran cuatro estadísticas principales en los menús: daño, capacidad de munición, retroceso y velocidad de disparo. Pero Pilestedt compartió recientemente que «cada arma tiene quizás 50 estadísticas en total», lo que significa que hay mucha información oculta que no conocemos.
Todo eso lleva a Pilestedt a una sabia pepita de sabiduría, alentando a todos a simplemente «usar el que más les guste», en lugar de intentar mezclar al máximo un juego que, en el mejor de los casos, es un desenfreno cómico. Difunda la democracia y disfrute.
Arrowhead Studios estuvo anteriormente ocupado con la mejora de los problemas del servidor a medida que multitudes de jugadores acudían en masa al juego, pero el estudio ahora es libre de centrarse en otras mejoras. Los jugadores encontraron recientemente evidencia de los próximos mechs jugables y refuerzos de IA, por ejemplo.
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