Conoce a tu creador necesita un «¡Oh, bastardo!» Botón


A pesar de lo El terminador puede decir, la IA nunca alcanzará el nivel de bastardía del que la humanidad es capaz. ¿En qué me estoy basando? ¿Eventos mundiales específicos? ¿La inhumanidad general del hombre hacia el hombre? No, llegué a esa conclusión después de una vista previa de Behavior Interactive Conocer a tu creadorque concluyó su beta abierta como parte de Steam Next Fest.

Conocer a tu creador lo ve disparando y esquivando su camino a través de varios niveles de FPS creados por el usuario antes de crear el suyo propio. Cuando haya completado un nivel, o «puesto de avanzada», como los llama el juego, se le pedirá que califique el nivel usando uno de los cuatro botones. Hay Diversión, Brutal, Ingenioso y Artístico, que, para Behaviour, probablemente parecían cubrir todas las bases. Pero falta un botón: «¡Oh, bastardo!»

Porque si bien hay muchos juegos profesionales que me han pateado el trasero, el gran nivel de creatividad sádica que muestran algunos de Conocer a tu creadorLos niveles de es absolutamente asombroso. He perdido la cuenta de la cantidad de veces que maldije en voz alta cuando mi personaje fue ensartado por otra trampa.

El objetivo de cada nivel es, en última instancia, el mismo: recoger un MacGuffin rojo brillante y luego escapar del mapa con él. Teniendo lugar en un mundo post-apocalíptico, hay una gran cantidad de grises y marrones en exhibición, lo que le da un verdadero Terremoto / Terremoto 2 sentir. Además de hacerle saber que ha superado el nivel, recoger el MacGuffin también le da la energía para crear su propio puesto de avanzada.

Puede elegir qué puesto avanzado abordar, y están agrupados en tres categorías, Normal, Peligroso y Brutal. Como recién llegado a Conocer a tu creador, decidí abordar algunos de los niveles normales, pensando que sería fácil. Estaba muy, muy equivocado.

Cinco minutos después, las cosas se estaban poniendo muy feas. ¿Por qué? Porque esas categorías no tienen en cuenta la bastardía antes mencionada. Para ser justos, las primeras dos muertes fueron culpa mía; Simplemente no pensé en escanear el techo en busca de trampas. Me shish-kabobed y eso fue todo. Vuelva al principio de ese Outpost creado por el usuario.

Meet your Maker de Behavior Interactive (DBD) es un juego de construcción y ataque FPS en primera persona posapocalíptico en el que cada nivel está diseñado por los jugadores, y es brutalmente difícil debido al ingenio y la maldad de los jugadores.

Luego comencé a encontrarme con múltiples trampas. Ese no es el nombre de un elemento específico del juego; más bien es que algunos jugadores emprendedores pensaron en juntar las trampas en un montón. Entonces, esquivando y luego destruyendo una pared de púas, escuché el sonido de una trampa de flechas disparando. Me agaché a un lado y lo destruí, sintiéndome completamente satisfecho por mí mismo. Luego, dando un paso adelante, fui sumergido en ácido corrosivo mientras el piso se disolvía. Cue más palabrotas.

Aún así, al menos es solo un caso de aprender dónde están las trampas, ¿verdad? Pensarías que sí, pero en el momento en que recoges ese MacGuffin, se materializa una segunda ola de trampas y/o monstruos. Hubo un momento especial en particular, alrededor de tres puestos avanzados, cuando escapé afuera solo para ser ventilado por una nueva trampa de flechas.

Sí, alguien se había tomado la molestia de poner trampas en el exterior del edificio, asumiendo (correctamente) que bajaría la guardia cuando viera la luz del sol. Y nuevamente, eso fue de uno de los niveles «Normal». Más tarde salté a uno de los niveles brutales y terminé enfrentando a seis enemigos a la vez. ¿Pero sabes que? Al menos sabía qué esperar.

Conocer a tu creadorLa pantalla de calificación posterior al nivel de puede tener un cuadro «Divertido», pero muy pocos de los niveles que jugué podrían describirse así. El diseñador de juegos promedio quiere hacer que su juego, o su parte de un juego, sea entretenido. Ese no es el caso con Conocer a tu creadorLos diseñadores de niveles de , que están tratando de asesinarte directamente (lo que ofrece sus propios beneficios), y se nota.

Meet your Maker de Behavior Interactive (DBD) es un juego de construcción y ataque FPS en primera persona posapocalíptico en el que cada nivel está diseñado por los jugadores, y es brutalmente difícil debido al ingenio y la maldad de los jugadores.

Y, sin embargo, a pesar de que muchos de los niveles que abordé fueron desgarradores, no pude poner Conocer a tu creador abajo. Sí, tenía que ganar suficientes recursos para comprar mi propio Outpost, pero eso no era lo que me impulsaba. Era a partes iguales odio y la alegre anticipación de venganza sobre otros jugadores.

Empecé a ver cada muerte como una lección, tomando notas mentales sobre cómo el diseñador de Outpost consiguió caer sobre mí. ¿Esa trampa de flechas que me mató cuando salí de la fortaleza, con la recompensa en la mano? Puedes apostar que va a ser parte de mi propio Outpost. Diablos, tal vez construya cuatro. Ahora, ¿dónde dejé mi bloc de notas?

Dicho esto, crear tu propio Outpost es un poco desalentador. En lugar de comenzar con una superficie clara y plana, como en Minecraft, ya hay bloques en su lugar. Y no puedes borrarlos, así que tienes que solucionarlos. Eso, inicialmente, me desanimó.

Pero voy por buen camino y tendré un montón de notas (posiblemente escritas con crayón) listas para ir a buscar. Conocer a tu creadorFecha de lanzamiento del 4 de abril para PC, PlayStation y Xbox. Y si puedo hacer que al menos una persona vuelva el aire azul mientras es aniquilada por una trampa mal colocada, habrá valido la pena.



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