Controles de levantamiento, interés de relanzamiento, más


Controles de levantamiento de Kid Icarus

Masahiro Sakurai publicó hoy un nuevo vídeo en su canal de YouTube sobre Kid Icarus: Uprising, en el que repasa el desarrollo del juego y toca aspectos como los controles. Además, una vez más expresó interés en ver un relanzamiento, aunque eso sería «difícil».

Sakurai comienza repasando la historia inicial, con el difunto presidente Satoru Iwata pidiéndole que proporcione información sobre las especificaciones de 3DS y cree un juego para el hardware. Quería desarrollar algo para la audiencia principal y terminó optando por un juego de disparos en tercera persona. Kid Icarus fue elegido debido a la demanda de un nuevo título y la aparición de Pit en Super Smash Bros. Brawl.

No a todos les encantaron los controles en Kid Icarus: Uprising, con Sakurai afirmando que «es un esquema de control bastante único al que lleva un tiempo acostumbrarse», aunque siente que «es una excelente manera de sentirse en control de la acción». Sakurai realmente desearía que el equipo hubiera implementado soporte completo para Circle Pad Pro para permitir controles analógicos duales, pero eso no fue posible ya que el juego ya estaba llevando a 3DS a sus límites.

sakurai dicho anteriormente el año pasado que «seguro que sería bueno jugar a Kid Icarus: Uprising en una consola doméstica». En el video de hoy, dijo: “Es una pena que solo esté disponible en 3DS, ya que me encantaría jugar en una pantalla más grande con gráficos más fluidos, pero sin un equipo para trabajar en él, crear un seguimiento parece difícil. .”

Puedes ver el video completo de Kid Icarus: Uprising de Sakurai a continuación.



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