Un nuevo D&D OGL tiene a la comunidad alborotada, pero ¿por qué? ¿Qué es un OGL en primer lugar? ¿Y cómo te afecta a ti?
Si se siente confundido acerca de la controversia que ha estallado en las redes sociales después de las actualizaciones de D&D OGL (Open Game License), he tratado de desglosarlo a continuación. Ciertamente hay suficiente para hincarle el diente; a pesar de que el editor de D&D, Wizards of the Coast, ha retrocedido algunos de los cambios en su publicación de blog en respuesta a la controversia, las revisiones aún podrían tener un gran impacto en algunos de los mejores juegos de rol de mesa. También hay un gran efecto en cadena para los jugadores.
¿Qué es el OGL de D&D?
La Licencia de Juego Abierto (que puedes encontrar aquí (se abre en una pestaña nueva)) permite a terceros crear productos escritos como aventuras o libros de reglas utilizando el sistema D&D propiedad de Wizards of the Coast. Aunque existen algunas restricciones que le impiden utilizar ideas registradas como Baldur’s Gate, se ha mantenido prácticamente sin cambios desde que apareció por primera vez en escena en 2000.
Esto ha permitido que existan juegos como Pathfinder, que fue creado para emular ediciones anteriores de D&D.
Sin embargo, eso está a punto de cambiar. Wizards ha estado hablando de revisar la OGL desde diciembre (se abre en una pestaña nueva)afirmando que la licencia «necesita una actualización» para permitir que funcione como se pretendía originalmente, pero «sin permitir que terceros acuñaran D&D NFT y grandes empresas para explotar nuestra propiedad intelectual».
¿Qué hace la actualización de D&D OGL?
A principios de enero de 2023, aparentemente se filtró una versión revisada de OGL a Linda Codega en io9 (se abre en una pestaña nueva). Aunque puede encontrar un resumen completo de todo lo que se supone que debe incluirse en ese documento a través del informe de Linda, aquí están los trazos generales.
En el momento de la filtración, el nuevo OGL aparentemente:
- Invalidó el OGL original, lo que significa que ya no se podía usar
- Se detuvo NFT y blockchain relacionados con D&D
- Permitió la rescisión de la licencia por contenido que sea «descaradamente racista, sexista, homofóbico, transfóbico, intolerante o discriminatorio».
- Afirmó que el editor de D&D, Wizards of the Coast, debe ser notificado y recibir un informe sobre las ganancias de todo el contenido monetizado.
- Dijo que los productos que usan la OGL y ganan más de $750,000 por año deben pagar a Wizards una tarifa de regalías del 25 % (o 20 % si se financia a través de Kickstarter) por todos los ingresos más allá de ese punto.
- Reclamó el derecho a usar todo el contenido de OGL de la manera que Wizards of the Coast considerara conveniente.
Esto dio lugar a una controversia generalizada en la que figuras de la industria denunciaron el cambio y más de 60.000 personas firmaron una carta abierta condenando estas modificaciones. Entonces, un importante desarrollador decidió separarse de D&D para crear su propio sistema RPG de mesa, y el editor de Pathfinder, Paizo, anunció una licencia propia. El grupo detrás de The One Ring RPG hizo lo mismo después.
La protesta no fue solo de las empresas, tampoco. De hecho, tantos fanáticos cancelaron su suscripción en línea de D&D que colapsó la página.
Cambios después de la reacción
Después de días de silencio, Wizards of the Coast finalmente respondió con una publicación de blog que aborda la confusión que revirtió muchos de los cambios propuestos, llamando a la versión filtrada un «borrador». Pronto siguió una versión alterada de D&D OGL.
El nuevo OGL:
- No contendrá una estructura de regalías o tarifas de regalías
- No incluye informes financieros ni requisitos de registro.
- Aclara que los creadores son dueños de su contenido
- Establece que todo lo que ya se haya publicado bajo el OGL original no se verá afectado.
- Dice que las transmisiones en vivo, las mesas virtuales y las jugadas reales no se ven afectadas
Sin embargo, el OGL actualizado no solo incluye estos ajustes. Además, promete regalar la mecánica central del juego. Para ser precisos, la «licencia de Creative Commons que elegimos nos permite brindarles a todos esos mecanismos básicos. Para siempre. Debido a que no controlamos la licencia, publicar las reglas básicas de D&D bajo Creative Commons será una decisión que nunca podremos cambiar».
Los usuarios pueden proporcionar comentarios sobre la licencia a través de una encuesta hasta el 3 de febrero. Wizards of the Coast responderá el 17 de febrero o antes.
Entonces, ¿es este nuevo D&D OGL lo suficientemente bueno? Hablamos con un abogado de juegos al respecto y dijo que, aunque es un gran paso adelante, aún queda trabajo por hacer. Por ejemplo, no dice expresamente que las regalías están por la ventana. Del mismo modo, existe la preocupación de que se pueda abusar de su definición de contenido dañino.
Afortunadamente, parece que Wizards of the Coast ya está trabajando en estos cambios. En un hilo (se abre en una pestaña nueva) en Twitter, la cuenta de D&D Beyond menciona específicamente estas quejas como algo que el equipo está analizando activamente.
¿Por qué todos están molestos por el D&D OGL?
Aunque Wizards of the Coast ha retrocedido muchos de los cambios más controvertidos del nuevo OGL, es demasiado tarde para algunos, como dijo un desarrollador de juegos de rol de Dark Souls cuando los entrevistamos, «la revuelta ya ha comenzado». Cuando profundizas en la jerga legal, esa ira es comprensible. Los medios de subsistencia estaban en juego.
Para empezar, los productos hechos con el primer OGL de repente se pusieron en duda. Según entendí por el documento filtrado, los editores tendrían que estar de acuerdo con este nuevo sistema si querían seguir vendiendo sus productos. Si se hubieran negado, ¿podrían sacarse años de libros antiguos de los estantes? Era una posibilidad real.
Entonces, ¿por qué los creadores simplemente no estarían de acuerdo? Bueno, verse obligados repentinamente a entregar el 25% de sus ganancias por encima de los $750,000 cada año tendría un costo enorme en el resultado final del editor. En realidad, destruiría muchos equipos más pequeños. Aparte de las ganancias, este es dinero que se usa para pagar a escritores, artistas, diseñadores y más. Reducir la toma, por lo tanto, exprimiría a las empresas en cuestión, por lo que es lógico que se produzcan recortes de alguna descripción (ya sea contenido o puestos de trabajo). Esto conduce potencialmente a una caída en la escala, la calidad o la frecuencia de los productos.
También habría afectado a los creadores más pequeños, aunque de manera menos dramática. Está muy bien no tener que pagar regalías si no gana más de $ 750K en su producto, pero tener que registrarlo con Wizards e informar ingresos anuales superiores a $ 50K (que todavía parece estar sobre la mesa en ese momento de escribir) es un error adicional que hace que el proceso sea menos atractivo. Especialmente porque, como señaló io9 en la filtración inicial, «hay [was] ninguna mención de los derechos mundiales perpetuos otorgados a los creadores (que estaba presente en la sección 4 de la OGL original)». Peor aún, «Wizards [also] tener una ‘licencia no exclusiva, perpetua, irrevocable, mundial, sublicenciable y libre de regalías para usar ese contenido para cualquier propósito'». desde entonces, pero es fácil ver por qué inquietaría a tantos en la comunidad.
Sí, los productos gratuitos, como las construcciones de la comunidad o las aventuras que no cobra, no se verán afectados ni entonces ni ahora. Las jugadas reales como Critical Role también deberían estar bien, ya que no se le cobra por ver el programa. Pero es fácil ver por qué hubo, y sigue habiendo, tanta preocupación por el nuevo OGL.
¿Qué tiene que ver conmigo el D&D OGL?
Si bien a primera vista esto puede parecer un conflicto muy corporativo sobre los derechos de propiedad (y las aguas se han enturbiado después de la respuesta de Wizards), existen importantes efectos dominó que lo alcanzarán tarde o temprano.
Para empezar, es posible que numerosos editores y sistemas de juegos ya no produzcan contenido para la marca D&D; Tras esta controversia, muchos de los terceros más importantes se han adherido a la licencia alternativa de Paizo. Como tal, la biblioteca de recursos, aventuras y ajustes caseros disponibles para los jugadores de D&D se reducirá drásticamente en los próximos meses.
Además, el número de personas que realmente desear para crear contenido nuevo para D&D OGL ahora que su confianza se ha ido (y porque no les gusta/no quieren firmar esos términos revisados) está disminuyendo.
Claro, puede que no te importe demasiado si solo usas los libros oficiales de Dungeons and Dragons (o las reglas gratuitas, para el caso). No al principio, de todos modos. Pero esta variedad de creaciones de terceros sirvió como grupo de talentos para esos libros oficiales. Muchos de los escritores, diseñadores y artistas responsables de ellos eran trabajadores independientes que se iniciaron en el contenido de D&D OGL, por lo que abandonar el barco podría significar una fuga de talento en futuros productos de D&D.
Además, muchos de los próximos proyectos geniales que usan D&D como base, como el sistema Lord of the Rings de Free League, también se secarán. Siempre es más fácil probar un juego diferente si usa las reglas que ya conoces, pero eso dejará de ser una opción ahora que muchos terceros han sido quemados por el nuevo OGL.
Han sido unos días ajetreados para la industria, pero no todo ha sido malo; junto con el primero juego oficial de Lego D&Denero también nos ha dado Lanzadores D&D Nerf. ¿Quiere tomarse un descanso con algunas recomendaciones de mesa, por otro lado? Revisar la mejores juegos de mesaestas juegos de mesa para adultoso imprescindible juegos de mesa para 2 jugadores.