Conviértete en un terror alienígena en el campo de batalla en el híbrido de estrategia FPS Silica


Mientras me escabullo por el campo de batalla arenoso de Sílice y me abalanzo sobre dos infantes de marina enemigos desprevenidos, destrozándolos, no puedo evitar sonreír. Silica es todavía un trabajo en progreso, pero hay algo aquí que despierta ese sentimiento tan arraigado de Aliens vs Predator en mi cerebro. Nuestra primera prueba de juego de este híbrido de estrategia de disparos se centra en el lado del juego FPS, y mis conclusiones inmediatas son la gran escala y la naturaleza frenética del combate.

Antes de la primera transmisión en vivo para desarrolladores de Silica, PCGamesN tuvo la oportunidad de probar el juego en una prueba de prensa con su desarrollador en solitario Martin ‘Dram’ Melichárek. Estamos en una batalla a tres bandas con dos equipos humanos y uno que toma las riendas de la raza alienígena. En cualquier momento, un jugador de cada equipo puede subirse al asiento central de la administración, que funciona de manera muy similar a un juego tradicional de estrategia en tiempo real con recopilación de recursos y construcción de bases que recuerda mucho al clásico Command and Conquer.

Cuando eres solo una pequeña unidad en el modo FPS, esto significa que la escala de los vehículos y edificios que te rodean es inmensa y desalentadora. Acercarse directamente desde el modo táctico mostrará todo lo que sucede en tiempo real, pero poner las botas en el suelo es otra cosa. Afortunadamente, hay muchas maneras de viajar por el mapa más rápido: los humanos pueden teletransportarse a áreas dentro de la línea de visión o subirse a un vehículo, mientras que los jugadores alienígenas pueden intercambiar en el cuerpo de cualquier otro alienígena a la vista que no sea jugador actualmente. -revisado.

Otros juegos de este tipo han intentado esta combinación de géneros antes, con los gustos de Natural Selection 2 y BattleZone II destacándose como algunos de los aspectos más destacados. Silica, sin embargo, emplea un modelo de física completo con balística realista que permite a los personajes pararse en los vehículos, verá cómo los proyectiles de los tanques se acumulan en la armadura enemiga o la penetran según el ángulo de impacto, y significa clavar zonas de impacto como el área debajo de la torreta de un tanque. resultar mucho más eficaz. También hay un ciclo día/noche, que da ventaja a las fuerzas alienígenas cuando cae la oscuridad.

Jugar como humanos es bastante comparable a Battlefield, con una selección de clases que puedes cambiar entre usar los recursos obtenidos al completar objetivos y seguir las órdenes de tu comandante. Los vehículos pueden llamarse y subirse a ellos para obtener una mayor potencia de fuego, lo cual es muy bienvenido dado lo frágil que eres como una sola unidad. Sin embargo, no hay munición, solo recargas ocasionales, para ayudar a mantener la estrategia sencilla.

Sin embargo, los extraterrestres me atrajeron más inmediatamente y salté a la acción junto con el propio desarrollador Dram. Si bien la vista predeterminada es en tercera persona, inmediatamente me atrae la pesadilla caótica de la primera persona, que gira y se voltea a medida que trepas por los entornos rocosos y saltas sobre las cabezas de los soldados enemigos para atacarlos. Inmediatamente me recuerda a interpretar a los extraterrestres en Aliens vs Predator de 2010, una comparación que hace el propio Dram durante nuestro tiempo de juego, y es alegre.

Desafortunadamente, la experiencia se ve algo obstaculizada por el equilibrio actual. Nuestro equipo alienígena tiene un engendro desafortunado justo entre las dos facciones humanas, lo que significa que estamos bombardeados desde ambos lados y sufrimos la pérdida de nuestras unidades de recolección de recursos; todo menos una sentencia de muerte ya que lentamente nos estamos quedando sin suministros. Recibir un disparo también ralentiza el movimiento, algo que Dram admite que dificulta la vida de las unidades de enjambre centradas en el combate cuerpo a cuerpo de la facción alienígena.

También hay mucho trabajo por hacer en otros lugares. Las dos facciones humanas actualmente se ven funcionalmente idénticas, lo que significa que dependes de revisar la pantalla emergente cuando pasas el mouse sobre las unidades para ver si están en tu equipo o no. Los edificios aliados podrían estar más claramente marcados, y los menús de administración aún tienen un diseño bastante básico. Dicho esto, Silica es en gran medida un trabajo en progreso, y hay suficiente corazón aquí que espero que llegue allí.

Miniatura de YouTube

Silica se lanza el 3 de mayo a través de Steam Early Access. Puede ver la primera transmisión de desarrollo de Silica en Twitch o YouTube el 3 de mayo a las 8 a. m. PDT / 11 a. m. EDT / 4 p. m. BST / 5 p. m. CEST. Si te gusta lo que ves y quieres involucrarte tú mismo o ponerlo en la lista de deseos para más tarde, puedes verlo en Steam.

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