Corazones salvajes – Guía de armas de arco


Derribando enemigos desde la distancia, el arco es un arma simple que ofrece un buen daño y movilidad a la vez que es bastante fácil de recoger, incluso para principiantes. Es una de las dos armas a distancia del juego y la única que puedes desbloquear al comienzo del juego. Si no eres fanático de conocer de cerca al feroz kemono, o solo eres fanático del tiro con arco en general, entonces el arco es para ti. Cubriremos cómo funciona esta arma en nuestra guía de armas de arco de Wild Hearts.

Tenga en cuenta que, como con todas las armas, desbloquea más movimientos a medida que avanza en la historia. Como esto puede ser un poco spoiler para algunos, solo cubriremos los movimientos de karakuri que puedes realizar a través de la caja y el resorte, a los que obtienes acceso bastante temprano en el juego.

Guía de armas de arco de corazones salvajes

Descripción general

El arco es un arma a distancia que gira en torno al intercambio de posturas para disparar diferentes tipos de flechas. Su daño vendrá en ráfagas, ya que la mayor parte está ligada a una combinación de flechas en particular. El arco también cuenta con una gran movilidad, lo que te permite cargar y disparar mientras estás en movimiento; incluso puedes correr mientras disparas para esquivar los ataques de kemono. El arma es mucho más simple que algunas de las otras que puedes usar en Wild Hearts, pero de todos modos es divertida.

Una cosa que vale la pena señalar para aquellos que han jugado juegos de Monster Hunter es que en realidad no necesitas recolectar o fabricar munición para usar esta arma.

Rango de arma

Aunque el arco ofrece la ventaja del alcance frente a otras armas, no puedes simplemente derribar kemono desde una milla de distancia. Si estás demasiado lejos del kemono, todas tus flechas solo harán 1 daño y las flechas haya no se pegarán a tu objetivo. No hay un indicador visual claro para este rango efectivo, por lo que querrás prestar mucha atención a los números de daño que aparecen después de realizar un ataque. Si ve «1», entonces probablemente debería quedarse más cerca del kemono.

Botón cuadrado – Cambio de postura

El arco tiene dos posturas, y puedes cambiar libremente entre las dos simplemente presionando el botón cuadrado. Sostener el arco horizontalmente te permite disparar flechas «haya», mientras que sostenerlo verticalmente te permite disparar flechas «otoya».

R2 – Dispara

Mientras que otras armas usan múltiples botones para desencadenar ataques, el arco solo usa uno: R2. Presionar R2 dispara un tipo de flecha basado en tu postura actual. Las flechas de Haya desde la posición horizontal hacen menos daño pero se adhieren a su objetivo, y las flechas de Otoya disparan a un ritmo más lento pero activan las flechas de Haya alojadas en el objetivo. Como tal, tu estilo de juego se reducirá esencialmente a disparar múltiples flechas haya a un kemono antes de «resonar» con una flecha otoya.

Al disparar flechas haya, presionar R2 varias veces activará una especie de combinación. Dispararás una, luego dos, luego tres flechas en una extensión horizontal.

Al disparar flechas otoya, puede tocar o mantener presionado R2. Pulsar R2 disparará una flecha descargada que causa un daño mínimo y no activa las flechas haya. Como tal, generalmente desea evitar esto.

Por otro lado, mantener presionado R2 cargará la flecha hasta dos veces. Cada carga aumenta el daño tanto de la flecha otoya como del daño por resonancia de las flechas haya alojadas. Idealmente, desea cargar la flecha otoya dos veces para obtener el máximo daño.

Tenga en cuenta que puede lanzarse ligeramente presionando el botón Círculo mientras dispara flechas haya o carga su flecha otoya, para que pueda causar daño mientras esquiva los ataques de kemono.

Botón Triángulo – Fortalecer

Puedes infligir aún más daño con Triangle, que aumenta tu próximo ataque y hace que inflija más daño. Puedes fortalecer tu arco dos veces, lo que da como resultado cuatro movimientos únicos dependiendo de cuántas veces hayas cargado y en qué postura estés cuando dispares la flecha.

Cuando estás en posición horizontal, una carga te permite disparar una andanada de flechas haya manteniendo presionado R2. Cuanto más tiempo mantengas presionado R2, más flechas dispararás, pero también agota la resistencia con cada disparo, así que tenlo en cuenta.

En cambio, dos cargas dispararán una lluvia de flechas a una distancia de tu personaje. Esto tiene un alcance considerable, pero puede ser difícil apuntar si estás justo encima del kemono, aunque puedes moverte donde aterrizarán las flechas. También puedes sostenerlo para disparar aún más flechas, al igual que el bombardeo de haya con una carga de Triángulo.

Ambas versiones cargadas también te permiten correr mientras disparas, pero esto puede agotar mucha energía muy rápidamente, así que ten cuidado al usarlas.

Cuando esté en posición vertical, una carga disparará una flecha otoya reforzada. Esto no hace tanto daño como una flecha otoya normal y completamente cargada, pero sí activa las flechas haya.

En cambio, dos cargas harán que tu personaje se arrodille y dispare una flecha otoya de gran impacto que también desencadena el mayor daño de resonancia de cualquier otro disparo de flecha otoya.

Idealmente, querrás disparar las flechas haya con este disparo de doble potencia, pero dado que la animación es increíblemente larga, esto puede dejarte vulnerable a los ataques de kemono. Aunque no puede cancelar la animación con un guión, puede hacerlo saltando.

Si fortaleciste tu arco en una postura pero quieres disparar en la otra postura, no te preocupes, ya que el arco permanece fortalecido incluso después de cambiar de postura.

Movimientos Karakuri

Los ataques de karakuri del arco no solo causan un daño decente, sino que también fortalecen tu arco después de aterrizar el ataque, lo que los hace excelentes para configurar un combo de resonancia de gran impacto. El ataque basado en cajas, por ejemplo, fortalece completamente tu arco, que luego puedes usar para activar flechas haya inmediatamente después.

Por otro lado, el ataque basado en resorte dispara tres flechas haya (independientemente de la postura actual) y fortalece tu arco en un nivel. Puedes usar esto para disparar flechas haya o fortalecerlo una vez más con Triángulo.

Ambos movimientos de karakuri son eficientes, ya que no es necesario perder el tiempo fortaleciendo el arco presionando Triángulo, por lo que deben usarse siempre que sea posible.

En acción

Cazar con el arco es extremadamente sencillo. Al llegar a tu kemono objetivo, querrás aterrizar tantas flechas de haya como sea posible. Si tienes la resistencia para ello, fortalece el arco para disparar muchas flechas de haya. Si prefiere no agotar su resistencia y quiere jugar de forma segura, simplemente envíe spam a R2 y esquive con Circle según sea necesario. Una vez que tu objetivo tenga suficientes flechas y esté boca abajo o tambaleándose por un ataque, fortalece tu arco dos veces antes de disparar una flecha otoya totalmente potenciada y observa cómo vuelan los números de daño.


Aunque no es necesariamente la más llamativa de las armas, el arco es bastante confiable y no requiere horas de práctica para acostumbrarse. Si disfrutó leyendo esta guía, considere consultar nuestras otras guías de Wild Hearts aquí.



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