Counter-Strike 2, la primera secuela directa de uno de los juegos más importantes de la historia de la PC, se lanzó el 27 de septiembre después de aproximadamente seis meses en un período de prueba limitado. PC Gamer recientemente tuvo la oportunidad de hacerle al equipo de desarrollo de Counter-Strike 2 en Valve una amplia variedad de preguntas sobre el juego, y una de ellas fue sobre los modos que CS2 no tiene.
El lanzamiento de CS2 se centra en el lado competitivo del juego, que obviamente es lo más importante que hay que hacer bien. Pero desde los primeros días de Counter-Strike, los fanáticos han jugado este juego de innumerables formas no competitivas: en particular, está la escena del surf, así como otros modos comunitarios que eventualmente encontraron su camino en el juego con modos como Arms Race. Pero ciertos modos comunitarios incorporados a CS:GO aún no han realizado la transición, por lo que le preguntamos a Valve cuál era el plan.
«¡Esos modos no se han olvidado! Tenemos planes de reintroducir modos de juego populares y explorar otros», dice el equipo de desarrollo de CS2. «Dicho esto, todos los modos de juego, independientemente de sus reglas, dependen fundamentalmente de un núcleo de juego sólido. Así que a corto plazo hemos mantenido nuestro desarrollo centrado en los espacios donde los jugadores pasan la abrumadora cantidad de su tiempo colectivo.
«Es una compensación y, comprensiblemente, frustrante para los jugadores que principalmente disfrutaban de otros modos de juego, pero creemos que este es el mejor enfoque para el éxito a largo plazo de CS2».
Así que mira este espacio. Es difícil discutir el razonamiento de Valve aquí, y también es fácil olvidar que CS:GO en sí no se lanzó con muchas de las formas de jugar que luego se hicieron enormemente populares. Sospecho que muchas de las quejas también se deben a los hábitos de los jugadores: hay muchas quejas sobre la ausencia de Arms Race, por ejemplo, que muchos, incluido yo mismo, usaron como calentamiento antes de sumergirse en la brutalidad y precisión de la competencia total.