Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion funciona mejor como juego portátil


Con Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VIILa fecha de lanzamiento de se acerca rápidamente, es posible que esté debatiendo en qué plataforma comprarlo. Se lanzará en todo, desde PC hasta Nintendo Switch, y hay una buena razón para tenerlo en cada uno. Una copia de PS5 o Xbox Series X brindará una experiencia fluida y confiable, mientras que una copia de PC le permitirá ejecutarla a velocidades de cuadro ultra altas si así lo desea.

Después de jugar los tres primeros capítulos del juego de rol de acción, he venido con una recomendación inicial: priorizar la portabilidad sobre el poder. Aunque puede parecer una nueva versión llamativa, Núcleo de la crisis sigue siendo en gran medida el juego de PlayStation Portable que se lanzó por primera vez en 2007. Como tal, dispositivos como Steam Deck y Nintendo Switch combinan mucho mejor con sus filosofías de diseño. Su naturaleza de recoger y dejar simplemente se sostiene mejor cuando lo llevas a donde vayas, no cuando te mueves frente a un televisor.

Mantenlo portátil

si no lo supieras Núcleo de la crisis era originalmente una exclusiva de PSP, ese hecho quedaría claro de inmediato al comenzar su nueva versión. A pesar de sus toques modernos destinados a darle paridad con Remake de Final Fantasy VII, Square Enix no va por una reinvención de alto concepto aquí; es simplemente aplicar una nueva capa de pintura. La estructura básica del original permanece casi intacta, con ajustes que hacen que el combate se sienta más fluido y la interfaz de usuario se vea más limpia.

Hay un contraste perceptible de inmediato en algo que parece un juego de consola de 2022, pero que se siente como un título portátil creado para hardware comparativamente modesto en 2007. Tome su estructura de misión, por ejemplo. Sus misiones principales son de naturaleza más pequeña, enviando a Zack Fair a mapas compactos con solo unas pocas rutas secundarias para explorar. Por lo general, presentan un recorrido lineal, un puñado de conversaciones bastante estáticas para hacer avanzar la trama y una gran pelea de jefes contra un enemigo como Ifrit para completar las cosas. A pesar de que parece más cercano a Remake de Final Fantasy VII gracias a algunos activos compartidos, todo es un poco más sencillo. Puedo sentir cómo el original se construyó originalmente para jugar en trozos en lugar de unas pocas sentadas largas.

Lo noto especialmente en las misiones secundarias del juego. como el original, Núcleo de la crisis presenta cientos de misiones opcionales que son todas de naturaleza algo similar. Cada uno dura unos minutos como máximo y le asigna a Zack la tarea de cortar a algunos enemigos en un puñado de pequeños mapas rodeados de barreras rojas. Si intenta sentarse en una PC y golpear 20 de estos a la vez, es posible que tenga un caso de fiebre de cabina. La naturaleza repetitiva de ellos (he luchado contra jefes como Bahamut varias veces sin ninguna variación notable) puede hacer que se sientan como una tarea total en el contexto equivocado.

Sin embargo, hacen clic de inmediato cuando juegan en un dispositivo portátil. Como viajé para el Día de Acción de Gracias la semana pasada, decidí descargar Núcleo de la crisis en mi Steam Deck y transfiero los datos guardados de mi PC. En lugar de pasar largos períodos de tiempo con él, lo recogía mientras veía la televisión con mis padres de forma informal, realizaba algunas misiones secundarias durante los comerciales o en el descanso de medio tiempo de un partido de fútbol. Ese flujo se sintió mucho más natural, lo que tiene sentido considerando que ese es exactamente el tipo de experiencia alrededor de la cual se diseñaron los juegos portátiles como el original.

No es como si realmente necesitaras el aumento de potencia que una consola como PS5 proporcionará aquí según el tiempo que llevo con ella hasta ahora. Si bien es un juego de aspecto más limpio, aún se basa en la naturaleza más rígida del original. Los personajes tienen en gran medida un conjunto limitado de animaciones que se reutilizan (a Zack le encanta ponerse en cuclillas) y los entornos están escasamente detallados. La principal actualización técnica viene en forma de animaciones de invocación, que le dan al juego un poco más de dinamismo, pero es fácil ver cómo Square Enix pudo hacer que la nueva versión se ejecutara en todo, hasta Nintendo Switch (todavía tengo que probar en esa consola, pero no puedo imaginarlo luchando allí mientras se ejecuta a una velocidad reducida de 30 fotogramas por segundo).

Ifrit destaca en Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.

Cualquiera que sea la plataforma en la que decidas comprarlo, te recomiendo que calibres tus expectativas antes de sumergirte. Núcleo de la crisis todavía tiene mucho el alma de un juego portátil, uno que funciona mejor cuando puedes elegir sus misiones rápidas en lugar de trabajar como un juego de rol largo. Tengo muchas ganas de profundizar en sus próximos capítulos a mi propio ritmo mientras estoy descansando perezosamente en mi sofá.

Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VII se lanza el 13 de diciembre para Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC y Nintendo Switch.

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