‘CrossfireX’ y ‘Knockout City’ se unen a la lista de juegos de servicio en vivo que cerrarán pronto


Es un momento difícil para los fanáticos de varios juegos de servicio en vivo, que son títulos diseñados para actualizarse constantemente durante mucho tiempo. Un grupo está cerrando en un futuro cercano, y y son de los últimos en sumarse a la lista.

Fuego cruzadoX es una versión para consola Xbox del popular shooter táctico Fuego cruzado. , llegó hace menos de un año, pero no fue un éxito entre la crítica o, lo que es más importante, entre el público. El desarrollador Smilegate tiene (el componente multijugador es gratuito, pero no lo es) y ofrece reembolsos por compras realizadas en las últimas dos semanas. Apagará el Fuego cruzadoX servidores el 18 de mayo.

Ciudad eliminatoria, mientras tanto, es un divertido peleador de dodgeball que . El juego cuando el desarrollador Velan Studios se separó de EA para autoeditarlo. Pobre de mí, Ciudad eliminatoria también se está cerrando. Su novena temporada será la última y la el 6 de junio. En una nota positiva, Velan implementará una opción para que los jugadores de PC ejecuten el juego en servidores privados.

Smilegate y Velan están lejos de ser los únicos en cerrar los juegos de servicio en vivo recientemente. dijo que esta semana se cerraría Eco RVun título de frisbee de gravedad cero anteriormente conocido como , en . También surgió durante la última semana más o menos que , Rumbleverse, Crayta están cerrando la tienda. El desarrollo está terminando el y Vengadores de Marvel también, pero Turtle Rock Studios y Crystal Dynamics lo harán.

Es difícil hacer un juego que tenga éxito, y mucho menos uno que requiera que los jugadores se queden con él a largo plazo. Grandes jugadores como Fortnite, Leyendas de Apex (la versión de consola y PC), Valorante, Supervisión 2 y Impacto Genshin no van a ninguna parte en el corto plazo. Pero todos los desarrolladores compiten entre sí y con cualquier otra cosa que pueda absorber la atención de la gente. A pesar de que hay , solo hay tantos juegos de servicio en vivo que el mercado puede sostener.

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