Crown of the Magister se lanza el 25 de mayo


Tras el lanzamiento de Solasta: Crown of the Magister en 2021, el desarrollador independiente con sede en París Tactical Adventures continuó lanzando contenido y correcciones para su juego de rol táctico basado en SRD 5.1 de Dungeons and Dragons.

Los DLC Primal Calling e Inner Strength agregaron las clases Bárbaro, Druida, Brujo, Bardo y Monje (con cuatro subclases cada una), las ascendencias Half-Orc y Dragonborn, y el trasfondo Wanderer. El DLC Lost Valley agregó una nueva campaña rejugable para personajes de nivel 1-12, separada de la historia del juego principal, y también introdujo nuevas subclases y varias mejoras en la herramienta de creación de mazmorras.

Pero el DLC más grande de todos, Palace of Ice (con un precio de $ 14.99), aún está por llegar. Hoy, Tactical Adventures anunció que se lanzará el 25 de mayo para PC y Xbox, ofreciendo una campaña masiva ambientada inmediatamente después del final de la historia de Crown of the Magister. Esta vez, los Sorak se han infiltrado en la Alianza de la Nieve en la región de Gallivan y han hecho un trato con los demonios para lograr su objetivo. No hace falta decir que los jugadores tendrán que detenerlos y permitir que Snow Alliance elija libremente un nuevo Portavoz.

La campaña está pensada para personajes de nivel superior (10-16). Los jugadores pueden traer sus personajes anteriores (siempre que no estén modificados o tengan un nivel 13+), crear nuevos o seleccionar de una lista de personajes generados previamente. Se han agregado dos nuevos ancestros, Gnomos y Tieflings, completando la lista de razas disponibles en D&D’s SRD 5.1.

Los patrocinadores de Solasta de la campaña de Kickstarter estarán felices de saber que Vigdis Kaikonnen de la demostración de Ruins of Telema regresará en Palace of Ice como un compañero jugable del grupo, como pude notar en una sesión de juego con los desarrolladores. Otro cambio debido al duro bioma es que los jugadores deben tener en cuenta el frío punzante y buscar incendios o usar otros elementos para evitar los efectos del frío, incluidas condiciones como la desventaja en las tiradas.

Más allá de los demonios antes mencionados, también hay nuevos enemigos de Sorak con los que lidiar. Los lanzadores de hechizos de Krathshar, por ejemplo, pueden extinguir las luces cercanas, lo cual es particularmente molesto ya que los Soraks tienen grandes bonificaciones por permanecer en la oscuridad.

Después de probar la batalla en un puente nevado, los desarrolladores cargaron otro entorno. La Alianza de la Nieve en realidad está compuesta por varios clanes, incluidos los Elfos Silvanos y sus característicos asentamientos basados ​​en árboles y ciudades subterráneas de Enanos, por lo que no serán solo picos nevados. Los creadores de mazmorras también obtendrán nuevos biomas (cuatro en total: Mountain Caves, Dwarven Settlement, Dwarven City y Snowy Hills) para sus campañas personalizadas y nuevos monstruos con el DLC, sin mencionar otras adiciones gratuitas al juego base, como el mundo. mapa, el sistema de seguidores NPC y retratos de personajes para los diálogos. Algunos de los modders ya tienen en sus manos Palace of Ice, lo que es un buen augurio para el cronograma de su trabajo futuro.

La campaña de Palace of Ice será muy desafiante, ya que la mayoría de los enemigos demoníacos tienen mucha resistencia, especialmente contra los hechizos. Sin embargo, Tactical Adventures prometió que el botín sería excelente, y los jugadores tendrán acceso a muchas funciones y hechizos de subclase nuevos a medida que suben de nivel por encima del límite anterior de 12 (que, por cierto, se ampliará a 16 como parte de la actualización gratuita). que también incluye seis caras nuevas para las razas Humans, Elves, Dwarves, Halflings y Half-Elves). Estos incluyen clásicos de D&D como Finger of Death, Conjure Celestial, Firestorm, Dominate Monster, Earthquake, Spell Ward, Sunburst y Thunderstorm.

Palace of Ice también va a ser bastante largo. Los desarrolladores estiman alrededor de 25 horas de tiempo de juego sin contar el contenido secundario, aunque aclararon que se trata más de objetivos secundarios que de misiones secundarias para esta campaña. Incluso hay un grado de rejugabilidad, ya que se les pedirá a los jugadores que tomen decisiones en la historia ramificada.

Antes del final de la sesión de juego, le pregunté a Tactical Adventures qué vendría después de Solasta y Palace of Ice. Me dijeron que tienen muchas ideas adicionales para el universo Solasta, pero al mismo tiempo, es hora de un nuevo proyecto, ya que algunas de las quejas más comunes sobre el juego, como las animaciones y las caras de los personajes, no se resuelven fácilmente con Solasta tal cual.

Esto apuntaría a una secuela, aunque no lo confirmaron de manera oficial. De cualquier manera, pasará un tiempo antes de que eso suceda, pero Palace of Ice y las muchas campañas personalizadas creadas por los usuarios seguramente prolongarán la vida de Solasta: Crown of the Magister en una cantidad considerable.

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